Leon - Prólogo
Quando o jogo começa, siga as instruções na tela para puxar-se e Helena
para o beco próximo, longe do helicóptero. Uma vez que você tem total
controle de Leon, andar para a frente. Seu movimento é bastante
automatizado aqui, então você apenas tem que se inclinar para a frente
no manche para avançar. Depois de alguns momentos, Helena vai cair.
Pressione o botão na tela (Círculo, ou B) para buscá-la. Quando você
chegar na porta do outro lado do beco, siga o prompt na tela para pegar a
barra de metal ao lado de você, então o tempo pressiona o botão para
bater no lugar de destaque no círculo com sucesso abrir a porta.
Continue a seguir as instruções na tela à medida que avançar através da
sala ao lado, até você colocar Helena para baixo e ter pleno controle de
Leon.
Agora, seu objetivo é encontrar um item de cura. Pesquisar no veículo
militar para uma erva verde. Siga as instruções para Hunnigan de como
misturar ervas, em seguida, dar a mistura para Helena. Logo depois que
você fizer isso, seu primeiro zumbi irá atacá-lo. Mirar e atirar na
cabeça, mas ele ainda vai te derrubar. Siga as instruções para acabar
com ele, e então voltar a cuidar de Helena. Uma vez que você tem o
controle de Leon, novamente, de cabeça para o prédio ao lado, em direção
ao seu ponto de passagem. Quando você chegar à varanda, desça e lidar
com os zumbis esperando abaixo. Estes são lentos e não muito agressivo,
por isso, se você pode se movimentar e usar apenas seus ataques corpo a
corpo, então você deve salvar munição. Uma vez que o zumbi vem através
da barreira na frente de você, lidar com os que estiverem em seu
caminho, em seguida, correr pela rua. Após a explosão de caminhão de
combustível, sprint para a câmera até que um militar chega para
ajudá-lo.Correr e saltar para o helicóptero de lá. Seu momento de pausa é
de curta duração, porém, como o piloto está morto. Siga as instruções
para o piloto de helicóptero até ele falha, em seguida, bateu o último
prompt para saltar para fora do caminho. Uma vez que você tem total
controle de Leon, novamente, a cabeça através da porta ao lado.
Desça a partir da varanda para acionar a cena seguinte, que segues para a tela de título.
Capítulo 1
O Campus
Após o cutscene, cabeça para o corredor e através da porta com o
waypoint sobre ele. Na próxima sala, desça as escadas à direita. Depois
de ver o sprint homem estranho ao longe, entre as portas duplas atrás de
você. Suba as escadas na parte de trás de um spray de primeiros
socorros, em seguida, voltar para a sala de jantar e de cabeça para o
waypoint no outro lado. Cabeça através da cozinha e no corredor além,
onde parece que você está chegando mais perto para essa pessoa. Entre na
próxima porta com Helena para acionar a cena seguinte.Verifique o
depósito nas proximidades de um emblema da serpente antes de continuar.
Siga o seu novo amigo de volta pelas salas de onde você veio, até chegar
a porta com a cópia da mão sangrenta. Uma vez que você encontrar-se com
Liz, siga ela e seu pai de volta para o corredor, até que você precisa
de seu parceiro para ajudá-lo a levantar algumas vigas para fora do
caminho. Prossiga passos mais algumas para o elevador para acionar uma
cena.
Após a cena, combater Liz no evento em tempo rápido, então use sua arma
para finalmente colocá-la para baixo. Agora, prepare-se, porque você vai
ter muito pouco tempo depois que a porta do elevador se abre para
reagir a um grupo de zumbis que vai tentar chegar lá com você. Tira o
seu caminho para fora no aberto, e usar o espaço extra na garagem para
correr e tirar fotos pote, ou corpo a corpo em seu lazer. Cabeça para a
porta vermelha com o ponto de passagem, e entrar com o seu parceiro para
acionar uma outra cena.
Após o cutscene termina, procure imediatamente no chão a sua esquerda e
pegue a munição arma. Agora, suba as escadas e no corredor pelas portas
duplas para a sala de aula.Cabeça para o corredor à esquerda para
acordar alguns zumbis. Dois vão caminhar em direção as escadas, e um
terceiro está esperando atrás da mesa na frente da sala. Virar e ir para
o corredor direito para um Green Herb, então siga pela porta dupla no
nível inferior. Cabeça para baixo o corredor e através do próximo
conjunto de portas, atrás dos quais você vai ser emboscado por um zumbi.
Combatê-lo, e lidar com o zumbi atrás da mesa do professor, e depois
outro no corredor entre as mesas. Há munição arma para a direita, e uma
erva apenas ao lado da porta no quarto. Quando terminar, saia as outras
portas. Cabeça através das portas próximas e desça as escadas. Mate o
zumbi esperando por você, e estar atento a outra emboscada,
literalmente, no chão. Pegue a erva aqui, e continuar com as portas.
Cabeça para baixo o pequeno conjunto de escadas no próximo corredor, e
apanhar o grupo de quatro zumbis pela porta. Antes de sair, verifique na
sala que estava à sua esquerda. Para uma erva vermelha, algumas
munições, e um par de granadas incendiárias. Indo para a frente da sala
irá desencadear um zumbi atrás da mesa, e um no corredor, para cuidar
deles e então cabeça através das portas duplas para continuar.
Uma vez que você está neste espaço aberto, é aconselhável que o uso de
corpo a corpo é preferível armas para manter o barulho. Cabeça para a
barraca de alimentos para a esquerda para algumas munições, então
prosseguir com a área e verificar sob a tenda à esquerda do ponto de
passagem para uma erva vermelha e verde. Dirija-se a porta para saber o
que você precisa para desbloqueá-lo, em seguida, começar a posição para o
próximo waypoint. Entre na porta dupla com seu parceiro.
Pegue as duas caixas de munição, e a erva verde na parte de trás deste
corredor seguinte. Ao tentar abrir a porta, você vai ser preso neste
corredor para um pouco e você vai ter que lidar com uma emboscada. Fique
móvel, enquanto a combater o enxame de zumbis, correr para trás e para
frente como necessidade para evitar circundante. Esteja ciente do
extintor de incêndio distribuindo em um banco no meio da sala, como você
pode usá-lo para derrubar um grupo de uma só vez. Pegue o máximo que
puder enquanto você luta, porque uma vez que a porta abre, você não terá
nenhuma escolha sobre a questão de entrar. Você precisa cuidar de um
par de zumbis que tentam entrar escondido atrás de você antes que você
possa, finalmente, fechar a porta, e recuperar o fôlego.
Na sala ao lado, curar quando necessário e siga para a porta para a
próxima sala. Antes de entrar, abrir a gaveta, à sua esquerda para
algumas munições, então passe pela porta.Cabeça em torno da estante na
sala ao lado e no escritório além. Verifique na gaveta da mesa para a
esquerda aqui para o seu primeiro emblema da serpente , e depois a outra
gaveta para mais munição. Em seguida, abra as portas com o seu parceiro
para continuar.
Pegue o keycard na sala ao lado, em seguida, voltar para a área externa.
Em seu caminho, você vai ter que lidar com todos os cadáveres que você
acabou de passar a voltar à vida, salvar a alma de sorte na sala de
estante. Voltar no corredor, um zumbi vai emboscada você através de uma
das janelas quebradas, e um no meio da pista ainda está vivo.Antes de
sair, quatro zumbis vão cair do nada fora da porta. Uma vez que você
lidou com eles, lutar contra o seu caminho de volta para o portão de
segurança, e entra.
Naturalmente, não há nenhuma maneira de evitar passar pelo detector de
metais na sala ao lado, então prepare-se antes de avançar. Os zumbis não
pode vir de fora, mas há dois no quarto com você, e terceiro um pouco
além do detector de metal. Tome cuidado deles, então cabeça através das
portas seguintes. Apressar passado todos os zumbis esperando lá fora
para você, e entrar no carro da polícia. Siga o comando solicitará
escapar, mesmo que apenas por um momento. Hora de cabeça para os
esgotos.
Os Esgotos
Após o cutscene, cabeça através do primeiro túnel e esmagar as caixas na
outra extremidade para os tão necessários munição, então entre na
porta. Cair sobre os trilhos, e lutar contra o seu caminho através do
túnel até que um trem vem barreling através. Siga as instruções para
pressionar-se contra a parede, e desfrutar de recolher os seus despojos
uma vez que o trem fez o seu dano. Vá em direção ao barril queimando.
Como você se aproxima, você terá que lutar contra três cães. A chave é
nunca deixar-se ficar sem munição como chegar perto, porque eles vão
pular em você, se você permitir-lhes. Uma vez que você se livrar deles,
quebrar as caixas ao redor do fogo para alguns pontos de habilidade e
munição, a continuar a descer o túnel. Prepare-se para desviar de outro
trem como você perto os zumbis, a luz vermelha. Você deve ser capaz de
se mover livremente para um pouco agora, como o trem deve ter matado
alguns inimigos. Como você perto do ponto de passagem, zumbis será
executado sobre os trilhos eletrificados e continuar a caminhar em
direção a você. Cuidado com um ou dois que vão atirar suas armas para
você enquanto você lutar contra eles. Cabeça através da porta waypoint
uma vez que você está seguro novamente.
Como você cabeça para baixo as escadas na próxima área, seu farol pisca
ligado e desligado. Há dois zumbis esperando no fundo das escadas para
você, para cuidar deles em seguida, quebrar a caixa para um ponto de
habilidade. Quebre as caixas para baixo o próximo conjunto de escadas,
em seguida, cabeça através da porta seguinte. Depois de atravessar,
desça para os trilhos e olhar sob o trem a sua direita por um Emblema
Serpente , em seguida, seguir as trilhas para a esquerda. Como você
cabeça para baixo o próximo conjunto de faixas, um enxame de zumbis vai
começar a posição para baixo do túnel para você. Uma vez que você
combatê-los um pouco, um trem virá correndo solta no caminho certo.
Certifique-se de ficar longe da pista para sobreviver. Cuidar de todos
os zumbis que o trem não matar, em seguida, recolher a sua recompensa e
continuar através do túnel.
Siga para a próxima plataforma para o trem recém parado. Cuidado com um
zumbi rastejando à sua direita como você perto do trem. A porta é de
bloqueio, mas Helena pode ser impulsionado para o telhado, para fazer
isso agora. Ela vai abrir a porta para você, que vai deixar você dentro
do trem. Se você está jogando como Helena, há um zumbi no trem que você
deve tomar cuidado antes de abrir a porta.
Se o trem parece ser uma armadilha mortal grande, isso é porque é. O
primeiro zumbi deitado no chão vai começar a mover uma vez que você
passar por ele. Por agora, os outros dois no carro ficar cabeça, mortos
para a porta para o próximo carro. O próximo carro também é suspeito sem
intercorrências, para continuar em frente. No terceiro carro, lidar com
o zumbi de pé na extremidade, em seguida, assistir a uma loira no banco
para se levantar como você chegar perto. Mais dois sairá atrás de você,
para estar pronto para a volta e tirá-los quando necessário. Cabeça
para o próximo carro, que você pode percorrer sem problema, então, lidar
com o zumbi esperando do lado de fora antes de saltar para baixo do
trem. Há também um pé na frente do trem, para tirá-lo, em seguida,
continuar a descer o túnel. Suba até a plataforma de uma vez que você
alcançá-lo, e esmagar as caixas aqui para alguma munição e suprimentos.
Quando estiver pronto, pressione o botão vermelho no waypoint. Afaste-se
da porta da garagem, e plantar uma bomba remoto para lidar com o enxame
que lentamente vai embaralhar em direção a você uma vez que a mulher
abre a porta. Esteja ciente de que esses zumbis vai cuspir bolas de
ácido em você, portanto, fique fora do alcance de que, ao tentar pegar
seus tiros com cuidado para economizar munição. Depois de limpar o grupo
inicial, mais um par vai brotar por trás de você, por isso tome cuidado
com eles, então suba as escadas. Lidar com o zumbi esperando pela
catraca, em seguida, saltar sobre a cerca baixa para a direita deles.
Quebre a caixa no quarto, então cabeça através da porta em sua passagem.
Ruas
Tenha cuidado como você sair do metrô, como um zumbi bombeiro terá um
balanço em você. Ele vai perder o primeiro, mas ele não vai depois.
Atire-lhe uma vez a girar em torno dele, em seguida, atirar o seu tanque
para explodi-lo no esquecimento. Como você obtém mais para a rua, um
grupo de pessoas irá travar um carro perto de você, trazendo com eles
alguns zumbis para você cuidar. Uma vez que eles se foram, desça a rua
em direção ao seu ponto de passagem. Você pode esmagar um barril tanto
nos lados direito e esquerdo da rua, enquanto você antecedência, para
fazer isso por alguns pontos de habilidade extra. No ponto de passagem,
empurre o carro fora do homem preso, só para ter um acidente de
motociclista para dentro do carro e quebra as janelas de ônibus atrás de
você. Afaste-se de janelas, e atirar os zumbis que estão rastejando
para fora para você.Em seguida, virar e cuidar dos entes próximos das
chamas. Correr para o beco à esquerda, em seguida, subir a escada.
Saltar sobre o andaime, lidar com o zumbi solitário lá em cima como você
vai, em seguida, cair para o outro lado e abra a porta. No caso de você
estar se perguntando se as coisas poderiam ficar piores, ficar pronto.
Uma vez que você está de volta na rua, haverá um soldado zombified
esperando por você. Faça-o uma prioridade, porque ele é realmente capaz
de usar essa arma máquina que ele está segurando.Limpar os zumbis e
desça o beco próximo. Antes de subir a escada seguinte, esmagar os
barris apenas após a escada para alguns pontos de habilidade, em
seguida, subir.
Mate o zumbi esperando por você em cima do muro, em seguida, empurre o
lixo para fora de seu caminho. Suba mais um nível para a direita, em
seguida, suspensa no ônibus.Desça mais uma vez para a rua, em seguida,
começar a caminhar para a frente. Um carro vai voltar para cima, em
seguida, uma ambulância vai avançar e acidente, bloqueando seu caminho.
Vá para o beco à direita, em vez disso, em seguida, entrar no edifício.
Cabeça através das próximas duas portas, sem incidentes, e lidar com o
zumbi no chão só passou a segunda porta. Quebre o barril por cima do
muro antes de prosseguir através da porta para dentro do seu lado
esquerdo. Continue através da casa até chegar a porta trancada. Chefe de
volta para a sala e pegue a chave da mulher no sofá, então, lidar com o
cara na cadeira que vai acordar uma vez que você tem a chave. Voltar e
abrir a porta, e matar o zumbi no chão antes de sair. Pegue a arma do
cara morto no beco e esmagar os barris antes de entrar na porta ao lado
com seu parceiro.
Após a breve cena introduzindo o zumbi gritando, você terá que
persegui-lo. Lutar contra qualquer zumbis que se aproximam de você, mas
manter o foco nele. Eventualmente, ele virá correndo atrás de você com o
peito inchado-se infectado. Atire a infecção vermelho para causar dano
extra e matá-lo, terminando o enxame para agora. Cabeça para fora quando
você está acabado.
Suba as escadas aqui, e lançá Helena para o outro lado do fosso.
Enquanto ela empurra o lixo e destranca a porta, Leon terá que lutar
contra zumbis que vai começar correndo dele. Uma vez que a porta é
aberta, recuar para o bar e use a porta estreita para ajudá-lo a acabar
com o resto dos zumbis. Quebre o barril atrás do balcão, e atire no
emblema da serpente na prateleira mesmo ao lado do bar. Quando estiver
pronto, saia fora. Uma vez fora, você tem que ajudar o pequeno grupo de
sobreviventes luta fora de um grande enxame de zumbis, incluindo outro
um dos que gritam. Lidar com que o primeiro, de preferência com a
espingarda, em seguida, um caminhão virá barreling no posto de gasolina.
Na parte traseira são duas zumbis militares, cada um empunhando uma
arma. Fique longe deles até que o policial aponta a vazamento de gás, e
atirar o combustível para explodir todos eles. Lidar com os zumbis
poucos remanescentes, se desejar, siga o interior policial.
Uma vez dentro da loja de armas, rapidamente recolher os itens que você
pode encontrar por aí. Você está em uma luta longa. Tente não
desperdiçar sua munição sobre os zumbis fora da loja, que é o que todos
os parceiros AI são para. Picareta fora os que fazem isso através das
janelas. Eventualmente, você vai se deparar com alguns zumbis militares,
que é uma oportunidade perfeita para usar sua arma e tirá-los
rapidamente. Uma vez que o cara corre para fora da loja, e é atacado
pelo zumbi novo morphing, prepare-se para explodir essa coisa
repetidamente com a espingarda para tirá-lo. Uma vez que as coisas
acalmaram, o proprietário vai abrir a porta para o quarto no andar
superior. Colete todos os itens deixados pelos zumbis e cabeça em cima.
No andar de cima não é muito mais seguro do que andar de baixo, porém,
assim que recolher rapidamente os itens que você pode e combinar ervas
para se preparar para outra rodada. Você vai ter que lidar com mais
arma-wielding zumbis e pelo menos dois entes morphing, por isso sempre
tem sua espingarda pronto para lidar com os inimigos mais poderosos. Uma
vez que você cancelou este enxame, as janelas vão fechar e você terá
outro momento para descansar. Uma vez que você entrar na próxima sala,
você vai ter que lidar com um zumbi, gigante de gordura. Use suas bombas
remotas na porta, e vá para a sala anterior para levá-lo para a
explosão. Junte isso com suas granadas e espingarda e que ele não deve
ser demasiado de um problema. Recolher o saque em torno de mentir, então
siga o grupo de pessoas através das portas próximas duas.
Uma vez fora, você vai ter que segurar seu chão mais uma vez. Desta vez,
você está apenas tentando sobreviver até que um ônibus chega para
tirá-lo de lá, para jogá-lo inteligente, e use a porta de volta para
dentro como uma maneira para não ficar ao redor. Quando chega a hora,
correm até o ônibus. Uma vez dentro, concentrar toda a sua fogo no zumbi
gigante bloqueando o ônibus partir. Quando ele é finalmente derrotado,
você será capaz de fugir, e terminar o capítulo.
Capítulo 1 Completo
Capítulo 2
O Cemitério
Após sua compra sua escolha de atualizações, você vai ser tratado para
uma cena curta antes de o ônibus inevitavelmente cai. Mantenha-se vivo
até o ônibus é catapultado para o fundo do precipício. Faça o seu
caminho através do cemitério, mantendo o cuidado de não chegar perto dos
túmulos abertos, como você vai cair e ser atacado o tempo todo.Como
você faz o seu caminho até a colina, manter um olho para fora para um
barraco à esquerda do caminho. Atire o corvo fora antes que ele possa
voar para longe, em seguida, digite.
Pegue os itens espalhados no interior, em seguida, abrir a porta com o
seu parceiro. Um cão vai pular fora e correr para fora. Pegue a munição
em cima da pia da sala, em seguida, sair do barraco. Acontece que o cão
tem a chave para a catedral, e agora você precisa persegui-lo de volta
através do cemitério. Persegui-lo para baixo é muito simples; tiros
tomar a ele quando você vê-lo e tentar matá-lo o mais rápido possível.
Inimigos lentamente vai aparecer e persegui-lo o mais tempo você
demorar, então a velocidade é importante para salvar munição e saúde.
Cuidado com alguns cães mais zumbis que apareceram no caminho ao longo
do caminho. Uma vez que você tem a chave, volte para a ponte e abrir o
portão da catedral. No caminho de volta, localize a Tall Oaks sinal da
rua, e verificar por trás de um túmulo nas proximidades de um emblema da
serpente .
Depois de abrir o portão, você vai ser separado de seu parceiro. Siga o
caminho de volta para o seu parceiro, e estar ciente de que há um zumbi
gritando que você tem que lidar, e outra, se você optar por explorar a
área de seu parceiro teve que passar (o que você deve). Uma vez que você
se reencontram e você coletou todos os itens que você deseja, suba as
escadas em direção ao waypoint. Há duas caixas de esmagar perto dos
portões para a esquerda e direita da entrada da catedral, para fazer
isso, então tente entrar. Você vai ter que lutar contra uma combinação
de todos os zumbis que você enfrentou até agora, menos os caras grandes,
então use suas granadas e bombas liberalmente para permanecer vivo por
tempo o suficiente para as pessoas lá dentro para destravar a catedral.
A Catedral
Este é o seu primeiro refúgio seguro em um tempo, para aproveitar
enquanto dura. Quebre os barris ao longo da parede à esquerda e pegar a
erva verde e Spray de Primeiros Socorros das bancadas antes de ir para o
ponto de passagem para verificar o altar. À direita do altar é uma
estátua que você precisa para pegar, em seguida, aumentar Helena até o
nível varanda. Ela vai abaixar uma escada para Leon, de modo que ambos
os parceiros podem explorar o nível superior. Pegue os itens até aqui e
esmagar os barris, em seguida, tentar jogar a estátua santo no pedestal
marcado pelo ponto de passagem. Você vai receber uma dica para o seu
quebra-cabeça aqui ", os dois santos maternal irá revelar o caminho."
Agora, siga o novo ponto de passagem para a sala ao lado e abra o baú
para uma segunda estátua. Cabeça para o pedestal marcado pelo ponto de
passagem, e ter o seu parceiro correr e colocar a segunda estátua para
desbloquear uma porta no primeiro andar. Desça e siga pela porta.
Puxe a alavanca com o seu parceiro sobre o outro para ativar uma
armadilha estátua. Corra até a estátua e aperte rapidamente o botão em
sua base para desativá-lo, e depois esperar para o seu parceiro a fazer a
mesma coisa. Cabeça através da porta recém-aberta. Como você pode ter
adivinhado, no quarto ao lado é apenas uma versão maior da armadilha
você só enfrentou. Você vai ter que bater estátuas múltiplas por todo
este tempo, de modo a manter em movimento, e se aproximar cada estátua
com uma trajetória curva, de modo que perca os seus tiros. Uma vez que
todas as estátuas são desativadas, a cabeça através da porta seguinte.
Nesta sala, esmagar os barris ao lado da porta, em seguida, apontar sua
arma para o espelho da estátua está segurando para ativá-lo e abrir a
porta. Faça seu caminho até as escadas até o topo, em seguida, virar e
usar mira a laser seus novamente para a estátua abaixo para destravar a
porta ao lado, e entra.
Na sala ao lado, procure no seu parceiro, então para encontrar as
estátuas que você precisa para abrir a porta. Cuidado com um zumbi na
sala além, em seguida, olhar para o teto e use o espelho para ativar
mais uma estátua com sua arma. Pegar a Madonna da figura Sorrow na sala
além, então cabeça para fora através da porta recém-aberta. Suba as
escadas e pegue o rifle sniper do cara morto no chão. Vire-se e esmagar
os barris atrás de você, e leia a inscrição na parede de uma dica em sua
próxima parte do quebra-cabeça.Cabeça para fora com o rifle e disparar
todos os cinco sinos, três dos quais estão em suas torres sineiras
próprias, uma no cata-vento no meio, ea última em um cata-vento no topo
da torre na parte de trás. Com todo o toque de sinos, o portão abaixa, e
você pode pegar a Madonna de Greif figura, e para abrir uma porta para
baixo para o terceiro nível da catedral. Verifique a decoração
ornamentada na parede aqui atrás de um emblema da serpente .
Uma vez que você está de volta na sala principal, esmagar os barris do
lado oposto da varanda onde se encontra, em seguida, coloque as duas
figuras com o seu parceiro para concluir a resolver o enigma. Isso
também libera uma abominação novo no grupo, um que pode mudar as pessoas
em zumbis com seu ataque de gás. Mantenha distância enquanto você lutar
contra isso, e jogar tudo o que tenho para ele, especialmente granadas.
Tentar lidar com qualquer zumbis invasores que vêm perto de você com
corpo a corpo, e salvar sua munição para o grandalhão até que você pode
finalmente levá-lo para baixo, e digite as portas que você acabou
reveladas. Quebre os barris e abra o baú na sala ao lado, em seguida,
cabeça através das portas duplas subterrâneos.
Sob a Catedral
Suba as escadas à sua esquerda para destruir as caixas, e use o painel
de controle para cima aqui. Você quer ativar os números 201 para a porta
na extrema esquerda, que detém caixas, em seguida, 210 para o grande
portão que bloqueia seu caminho. Qualquer outra combinação irá abrir a
porta para um zumbi, então cuidado com experiências aqui. Dirija-se ao
painel de controle, e entre os botões 012. Lidar com os zumbis na sala,
usando o tanque de nitrogênio realizada por um, se desejar, em seguida,
usar 201 para chegar até o outro quarto além dessa porta, contendo
caixas e um engradado. Plantar uma bomba em frente à porta marcada 1_2.
Digite 102 no console, e explodir a bomba como o zumbi gritando sai.
Pegue a erva na sala, em seguida, usar 021 para abrir a porta para a
próxima área.
Siga Helena pelos quartos seguintes, tendo o cuidado de qualquer zumbis
que surgem ao longo do caminho. Quando você alcança o longo corredor, o
segundo quarto à direita contém um emblema da serpente se você drenar a
água da pia. Há também uma erva vermelha em uma das barracas. Não drenar
a pia do banheiro, à esquerda, uma vez que irá gerar outro yeller.
Entre na porta ao fundo do corredor, e cuidar dos zumbis circulando aqui
antes de continuar através da porta seguinte. Você não pode continuar
pela próxima porta sem uma chave, então você precisa para entrar na sala
perigoso olhar que está diretamente na frente da porta de onde você
veio. Pegue o seu parceiro, e cabeça no meio.
Após a cena, entre os números 201 no console de cabeça pela porta
destrancada no waypoint. Siga os corredores para o waypoint, e virar a
chave para a esquerda da porta uma vez que você entrar na sala de
controle. Chefe de volta para a alavanca do recém-revelado, tirando
zumbis que você vá. Quando você puxa o interruptor ao lado, você vai ser
preso atrás do portão, pois reduz novamente. Desça abaixo, e lutar
contra o seu caminho para a terceira alavanca, mantendo-se atento para
zumbis rastejando para fora das aberturas baixas que você vá. Puxe esta
alavanca, em seguida, vaias Helena em cima da plataforma rebaixada.
Lutar contra zumbis, enquanto ela corre ao redor e puxa o interruptor de
quarta, que vai finalmente conectar os caminhos e permitir que você
tanto para puxar as alavancas finais. Limpar os zumbis na área antes de
fazer isso.
Lutar contra o seu caminho através do corredor seguinte, focando seus
esforços na abertura da rampa de lixo na extremidade. Você vai precisar
para diluir o rebanho antes que você possa fazer isso, mas não perca
tempo ou munição em qualquer zumbis que não impedem diretamente a sua
capacidade de abrir a porta.
As Minas
Este nível é às vezes chamado de "Os Túneis de lixo."
Você não tem muita escolha a não ser seguir em frente, assim que começar
a posição através dos túneis. Depois de atravessar a água, manter um
olho para fora para um zumbi esperando no túnel seguinte. Leve-o para
fora, em seguida, chutar por cima do muro na frente de você com o seu
parceiro para acionar uma cena. À medida que avançar, espere até ter
rastejado em duas seções deste nível, e olhar para a esquerda para um
emblema da serpente . Cabeça para baixo a passarela de madeira, e cuidar
do zumbi pendurado na ponte. Há dois mais esperando por você do outro
lado, um com um facão, e que cospe em você, então prepare-se para
tirá-los também. Como chegar à ponte próxima, um zumbi irá rastejar para
fora de um buraco na parede à sua direita, assim que tomar o cuidado de
que um antes de atravessar a ponte. Dois zumbis vai apressá-lo na
ponte, assim que tomar cuidado deles como o telhado começa a desmoronar
em você. Hora de começar a se mover um pouco mais rápido.
Continuar a lutar contra o seu caminho até chegar ao caixa grande cheia
de madeira. Empurrá-lo para fora do seu caminho, e correr ao redor das
caixas na frente de você para algumas coisas para esmagar. Vire-se e
cuidar dos dois zumbis correndo atrás de você, e depois cuidar de mais
um em toda a diferença antes de empurrar a caixa próxima de madeira para
fora do seu caminho. Então, cabeça para baixo até que você acionar uma
outra cena.
Hora de lutar, Débora, pelo menos, mais ou menos. Leve alguns tiros para
ela, tentando apontar para seus tentáculos brilhante, antes de ela fica
com raiva e quebra as vigas acima, e no andar de baixo. Não há nada
muito emocionante sobre a passarela abaixo, portanto, lutar contra o seu
caminho para baixo até que Débora decide intervir novamente.Nesta
rodada, continuam a se concentrar em suas seções brilhantes, mantendo
sua distância. Como Helena, haverá um evento em tempo rápido quando
Deborah atravessa você.Se ela já está acima de um barril explosivo,
aproveitar a oportunidade para derrubá-la. Depois de um longo período de
tempo, ela vai esmagar o chão novamente. Desta vez, Leon será separado
de Ada e Helena, para fazer o seu caminho da passarela, evitando
destroços que você vá.
Continue seguindo o seu marcador waypoint até chegar a uma manivela, que
você deve girar depois de quebrar os barris em torno dele. Saltar para o
carro do trem com as mulheres, então prepare-se para um pato sob vigas
pouco antes de Deborah volta à luta. A estratégia é a mesma; atirar suas
seções brilhantes. Se você começar batido no chão, ficar para baixo,
como ela não pode bater-lhe com alguns de seus ataques para lá. Depois
de um tempo, você precisa atirar um barril explosivo para ficar nos
trilhos, para certificar-se virar e fazer isso, logo que a câmera mostra
onde ele está. Você vai ter que desviar de um pouco mais de vigas e
fuligem alguns barris mais que não serão apontados para você antes de
Deborah se junta a luta mais uma vez, desta vez desviar o carro.
Uma vez de volta em terra firme, puxe Ada-se e começar a atirar em
Deborah antes que ela pode atacar. Helena também precisa mirar no ponto
brilhante no Deborah enquanto ela está no chão. Depois de fazer bastante
dano, você vai provocar o cutscene para terminar a luta, e do capítulo.
Capítulo 2 Complete
Capítulo 3
As Catacumbas
Uma vez que você tem o controle de seu personagem novamente, de cabeça
para a sala circular na frente de você. Olhe para cima e para a esquerda
para um emblema da serpente perto do teto, em seguida, cabeça através
da porta. No corredor seguinte, retire a tampa do caixão para a esquerda
para pontos de habilidade, mas deixe a um direito sozinho, se você não
quer lidar com uma cobra pulando em você. Continue em frente até ver
outro caixão à sua esquerda que você pode abrir para um rifle de
assalto. No próximo corredor, uma armadilha de lâminas giratórias será
ativado. Correr e correr sob eles para passar incólume, mas esteja
ciente de que existem alguns zumbis para lidar com a do outro lado,
incluindo um que se transforma em uma versão mais poderosa.
Cabeça para o próximo corredor e matar o zumbi na frente das chamas.
Aumente Helena até o nível superior para a direita, em seguida, assistir
a sua volta enquanto ela vai para desligar o fogo. Reagrupar com ela
quando você pode, em seguida, tentar a grande porta perto de onde você
conhecê-la. Tente novamente quando eles percebem que o anel é a chave,
então estar preparado para sobreviver muito ataque. Use a manivela perto
da porta para atirar chamas no corredor, o que torna a luta um pouco
mais fácil. Quando a porta se abre, faça o seu melhor para coletar o
loot que você pode, em seguida, abrir a porta com o seu parceiro.
Você não tem que se preocupar com a flutuação fin sinistro na água
bastante ainda, então andar através do túnel até que você pode andar em
terra novamente. Quebre o barril até aqui, verifique o caixão de um
emblema da serpente , em seguida, continuar de volta para a água e para a
próxima parte da área. Quando você chegar ao portão, vaias Helena até o
nível superior, então prepare-se para alguns zumbis para tentar
agarrá-lo debaixo d'água enquanto você esperar por ela para abrir o
portão. Quando terminar, vá até a escada e virar e cobrir Helena até que
ela pode virar a manivela, abrindo o portão ao lado. Em seguida, gire a
manivela na frente de você para lhe permitir prosseguir. Uma vez que
ela está completamente, deslizar sob as lâminas em seguida, vire e
atirar o zumbi girando a manivela do outro lado. Tente ativar a manivela
seguinte, só para saber que ele está faltando sua alça.
Vire-se e detonar os zumbis em provenientes das paredes e de além das
lâminas giratórias. Cuidado, porém, porque a maioria dos que estão a
passar são spitters, assim eles podem bater em você quando eles começam
rastejando sob as lâminas. Um dos zumbis está segurando a manivela, para
buscá-lo quando você está roubando todos os seus restos mortais. Voltar
para a manivela e começar a girar. Proteja Helena, enquanto ela abre o
portão, então mover-se para as duas alavancas perto da porta e puxá-los
para ir para a próxima área.
A Caverna
Ir ao longo das rochas aqui até chegar a uma manivela. Vire-se e cuidar
dos zumbis que vai começar a pegar até você antes de se virar, de modo
que você não está vulnerável.Esteja ciente de que alguns desses caras
está vestindo armadura e capacetes, o que torna sua melhor aposta para
atirar na perna depois de bater-los. Quando você chegar um momento, gire
a manivela para baixar a ponte, em seguida, continuar ao longo dos
caminhos. Você encontrará outro zumbi gritando como você continuar,
então persegui-lo e tirá-lo o mais rápido possível. Como você tentar
cruzar a ponte de pedra após a yeller, porém, ele entrará em colapso.
Vire-se e cuidar dos spitters atrás de você, então salto em frente.
Continue em frente até chegar a uma ponte de madeira. Há um outro zumbi
gigante apenas do outro lado, assim que começar a descarregar sobre ele
com tudo o que tenho. Se ele faz sobre isso, usar a ponte estreita para
gargalo ele e outros inimigos em um grupo mais manejável. Uma vez que
ele é feito, continue através da ponte.
Continuar em torno e através da ponte seguinte. Antes de cruzar a
terceiro, estar ciente de que há um outro zumbi gigante esperando por
você. Depois de ter tomado o para fora, continue através da terceira
ponte, e depois saltar através da abertura além. Quebre os barris aqui,
em seguida, vire à sua direita. Você precisa atirar Helena em toda a
diferença aqui, então fazê-lo. Após o colapso da coluna, você precisa
protegê-la, protegendo-se dos zumbis caindo atrás de você.
Eventualmente, ela vai chegar a uma manivela um. Inferior da ponte para
que você possa juntar-se de novo Escolha fora de qualquer zumbis
restantes, em seguida, empurre a pedra para fora da plataforma que você
está para continuar.
Desça e comece a correr ao longo do caminho. Olhe para a direita através
da abertura de um emblema da serpente . Continue ao longo do caminho
até chegar a duas manivelas que você tanto precisa para transformar.
Isso vai provocar uma seqüência em que a caverna começa a desmoronar.
Sprint ao longo das rochas tão rápido quanto você, evitando os zumbis
como eles vão apenas ficar mais lento. Quando você chegar ao fim,
empurrar a pedra do seu caminho e assista a cena.
Uma vez que é feito, você vai acabar debaixo d'água. Esta seção não é
muito agitado. Fique longe de cadáveres flutuantes, tanto quanto
possível, como alguns podem agarrá-lo e pará-lo, e ver o teto para a
luz, que é um local em que você pode ir para o ar. Continue ao longo do
túnel até chegar a uma grelha, que você deve abrir com o seu parceiro.
Em seguida, o tubarão mutante você foi vendo vislumbres de finalmente
atacar. Sobreviva ao evento em tempo rápido a surgir em uma área aberta.
Nadar em direção ao waypoint até você passar por um portão. Neste
próximo quarto, o tubarão vai continuar a aparecer e persegui-lo, assim
que você deve esmagar o botão na tela para sobreviver, enquanto Helena
tiros para ele de cima.
Uma vez que você puxou-se para fora da água, medidas retrace Helena se
você quiser alguns itens, e para filmar um emblema da serpente dentro de
um barril quebrado, então cabeça para o waypoint e empurrar a porta
para fora do caminho com Helena. Naturalmente, o tubarão não foi feito, e
ele vai saltar para fora e bater-lhe duas sobre uma lâmina de chinelo.
Fogo nos pontos brilhantes do tubarão enquanto você slide, até que o
jogo fica mais lento e dá a você a chance de atirar um barril explosivo,
terminando a luta e desencadear uma cutscene.
Capítulo 3 Completo
Capítulo 4
O Avião
Após a cena, rapidamente correr para o co-piloto morto para pegar a
pistola Falcão Lightning. Essa coisa é super poderoso, então use-o no
zombie você tem que lutar agora.Apesar dos bairros próximos, manter em
movimento, tanto quanto possível, de modo a coisa não pode pegar você.
Uma vez que desaparece no teto, examine o console na frente do avião.
Desça as escadas e siga pelos corredores, verificar em uma pequena sala a
sua direita por uma erva verde que você vá. Há também um emblema de
serpentesob o obturador para trás da escada. Há um outro quarto a sua
direita pouco antes das escadas que contém uma outra erva, para agarrar
que então desça as escadas.
Verifique a caixa na frente de você na sala ao lado para alguns pontos
de habilidade, em seguida, proceder ao virar da esquina para abrir a
porta, em seguida, correr para a parte de trás da sala ao lado para
estabilizar a pressão no avião. Isso faz com que o zumbi poroso para
voltar, e desta vez ele inundações na sala com seu gás desagradável.
Felizmente, o seu parceiro pode distrair o zumbi o tempo suficiente para
você arrombar a alavanca para abrir a escotilha, porque é isso que você
precisa fazer para vencer essa luta. Depois que ele se foi, siga o
tempo rápido instruções para subir de volta para o avião. Agora, você
precisa parar o plano de deixar de funcionar. Verifique no armário de
bebidas em seu caminho até para emblema de uma serpente, e uma erva
verde, em seguida, a cabeça todo o caminho de volta até as escadas.
Naturalmente, todo o plano agora é infectado, então você precisa lutar
contra o seu caminho de volta para a frente. Felizmente, não há nada
aqui que realmente deve apresentar um desafio. Na cabine, verificar para
computador para a direita para ver o quão ruim o plano é, em seguida,
assumir os controles. Siga as instruções Hunnigan para pilotar o avião, e
em seguida, assistir a cena como ele trava.
China
Após seu encontro com Sherry e Jake, é hora de enfrentar fora contra um
zumbi que faz olhar Nemesis como um gatinho. Bombear tudo o que tenho
nele. Você pode subir nas grades ao redor da área e empurre explosivos
que você pode usar para ajudá-lo a prejudicá-lo. Eventualmente, ele vai
fugir. Quando ele faz isso, dirigir-se ao grande muro no waypoint e
impulsionar seus parceiros sobre ele para chegar à próxima área.
Naturalmente, os intervém chefe, fazendo com que Leon ficar com Sherry
fora da luta. Você precisa pegar o ônibus começou a continuar. Tente
iniciá-lo, apenas para que a falhar. Corra para o fundo do ônibus e
levante o painel para chegar ao trabalho nos fios. Uma vez que Sherry
trava o ônibus através da cerca, recolher o saque dos caixas espalhadas,
em seguida, voltar para a luta. Desta vez, você estará lutando a
criatura muito mais tempo. Fique móvel, e usar os explosivos sempre que
possível para lidar grandes quantidades de dano a ele. Às vezes, ele vai
pegar um aliado e tanto carregá-los nas costas, ou na sua mão. Fogo na
área onde estão sendo realizadas para libertá-los, antes que ele
consegue transformar isso em uma luta um-contra-um. Quando você
finalmente derrotá-lo, assista a cena, em seguida, continuar no prédio
em frente, quebrando grades que você vá.
Na próxima área, verificar o beco à direita para emblema de uma serpente
e um par de caixas, em seguida, retornar para a estrada principal. Você
também pode procurar na rua, e até para a esquerda com o rifle sniper
para encontrar um emblema da serpente pendurada na distância antes de
prosseguir para o waypoint. Cabeça para a porta no final da rua, apenas
para encontrá-lo bloqueado. Agora, você precisa encontrar três chaves,
evitando um Regenerator. Chegar a um sobre o que é agora o lado esquerdo
da primeira rua, em seguida, subir a escada próxima e atirar através
Helena para que ela possa abrir a porta para a segunda chave, e outro
Regenerator. À esquerda da porta eletrificada bloqueando o caminho para o
terceiro é o interruptor que você precisa para desligar a energia.
Dirija através da porta e pegue a terceira chave. Sair rapidamente
daquele beco antes de ficar encurralado, e sprint de volta para a porta
principal para chegar à próxima área.
Na próxima sala, prepare-se para um Regenerator para sair e tentar
jogá-lo em um moedor. Siga as instruções para sobreviver e matar o
inimigo, então cabeça através da porta ao lado. Desça as escadas, após a
cena, e saiu pela porta seguinte.
Como você atravessar correndo a sala ao lado, Ada vai ativar algumas
armadilhas a laser. Evitá-los da melhor forma possível, em seguida,
quebrar os lados sobre a moldura da porta no final do corredor para
desativar a lasers bloqueando o caminho. Parece que você perdeu o seu
elevador. Tome as escadas em vez disso, e passe pela porta no topo.
Quebre as caixas na sala para além de reabastecer em munição, o que só
pode significar que você deve se preparar para uma luta. Não é bem o que
se espera, no entanto. Ada coloca você no quarto ao lado. Seu objetivo é
bater as máquinas nas costas chão do outro lado da parede, e mantê-los
longe de Helena, enquanto ela tenta abrir a porta. Não é tão difícil, e
você deve estar completamente sem qualquer incidente real. Abra os
recipientes na sala ao lado de pontos de habilidade, então desça para
começar a perseguir Ada. Persegui-la para baixo até que os gatilhos
custscene, e desfrutar de uma reunião de dois grandes atores da série.
Após a cena, verifique o escritório Ada veio por um spray de primeiros
socorros. Em seguida, desça as escadas e esmagar as caixas lá para mais
munição, então cabeça através das próximas duas portas para acionar a
cena seguinte.
O Trem
Uma vez que você tem o controle de seu personagem novamente,
certifique-se de todas as suas armas são carregadas em seguida, após
perseguição Simmons. Você pode pegar um pouco mais de munição, e uma
erva vermelha no caminho. Quando você chegar a um certo ponto, você vai
subir até o topo do trem e acionar uma outra cena. Hora de lutar
Simmons.
Esta luta parece muito mais fácil em cima do trem, em seguida, logo
abaixo, e também parece que este é o lugar onde Simmons passa a maior
parte de seu tempo. Tentar fazer isso para que você e seu parceiro estão
em lados opostos dele, por isso que ele tem que dividir seu foco entre
os dois. Continuar a surrá-lo com balas, até que ele se transforma de
volta a sua forma humana, em que ponto você pode correr para cima e
colocar a batida para baixo sobre ele para alguns danos extra. Depois de
derrubá-lo pela primeira vez, e Leon acaba no outro trem, simplesmente
Sprint afastado dele até que você pode saltar para trás. Helena terá de
atirar Simmons para dar tempo Leon voltar mais. A segunda rodada desta
luta vai muito melhor se você usar os assentos no vagão do metrô como a
tampa sempre que ele carrega até atirar em você. Continue a tomar
potshots até que ele salta sobre os trilhos e em seu trem, perseguindo
os dois personagens até o telhado. Ele vai correr na frente, depois vire
e corra para o trem. Tudo que você tem a fazer é acertá-lo com um ou
dois tiros bem-colocados e você vai acabar a luta, e no capítulo após
uma breve caminhada até as escadas no porto.
Capítulo 4 completa
Capítulo 5
China (II)
Uma vez que você tem o controle de Leon, você precisa seguir o soldado
falando com você. Quebre a caixa na parte inferior da escada, então
segui-lo subir as escadas, através da porta, ao virar da esquina e subir
as escadas para dentro do prédio. Uma vez dentro, você pode rapidamente
saquear o quarto antes de correr escada acima. Há um emblema da
serpente em uma prateleira à direita da escada. Se você demorar muito, a
janela vai quebrar e vai inundar a sala com gás, o que leva a uma morte
rápida, por isso não se prolongar. Subir as escadas rapidamente para
evitar o gás, então lutar contra os zumbis, enquanto as forças solider
abrir a porta. Uma vez que é aberto, percorrer.
No próximo corredor, você precisa chegar até a porta o mais rápido
possível, só matando os zumbis que entrar em seu caminho. Com a porta
aberta, atropelar as etapas e entrar no veículo para um passeio breve
pela cidade até que você deixe o soldado e voltar para onde o Prólogo
começou. Uma vez que o cutscene termina, não perca munição sobre os
zumbis circulando na rua. Em vez disso, corra para o beco à direita, e
continue ao longo do caminho. Quando você sair do veículo militar de
novo, olhe para a esquerda para o emblema de uma serpente. Tome cuidado
com os zumbis, em seguida, continuar dentro do prédio ao lado. Um enxame
de zumbis vai apressá-lo na escada, então prepare-se para uma batalha
breve. Uma vez que eles se foram, cabeça através da porta ao lado.
Desça a partir da varanda e lutar contra os zumbis até que o avião cai
no chão, depois de sprint da explosão no helicóptero. Após a breve cena,
siga as instruções para sobreviver ao acidente. Uma vez de volta em
terra firme, esmagar as caixas no seu caminho através da porta seguinte.
Para dentro, olhar para as prateleiras últimos os trilhos para a
direita para um emblema da serpente . Na próxima sala, desça sobre os
trilhos para uma outra cena. Tempo para lutar Simmons uma vez mais.
Para esta luta, você quer correr ao redor da arena e levar Simmons tão
perto para os barris explosivos espalhados como você pode. Quando você
explodir um sucesso se perto dele. Ele voltará à sua forma humana, em
que ponto você pode mais uma vez correr para cima e vencê-lo para baixo
com um botão pressionado poucos. Depois de um tempo, seu amigo soldado
vai voltar, e você vai saltar sobre as armas montadas para o seu
veículo. Aproveite esta oportunidade para atirar Simmons em sua boca
brilhante, ou no peito, tanto quanto possível, até que o veículo é
destruído. Para a última etapa desta luta, você só precisa manter a sua
distância e atraí-lo para explosivos, tanto quanto possível. Você tem a
chance de se esquivar, se ele tenta agarrá-lo com a boca, para estar
pronto para fazer isso. Depois de ter finalmente sofrer dano suficiente,
a luta vai acabar, e uma cena irá disparar. É claro que não seria tão
fácil obter para o telhado. Uma vez que você tem o controle novamente,
siga as instruções para escalar a cabo para a segurança. Depois de ter
atingido a sua plataforma em primeiro lugar, você precisa estabelecer
fogo de cobertura para Ada. Preste atenção para alguns zumbis para
aparecer atrás de você periodicamente.Depois de ter feito isso bastante
tempo, você vai ter que subir novamente, desta vez evitando Simmons como
ele persegue você. Quando você finalmente chegar Ada uma ponte,
pressione o prompt de perto dela para agachar-se ao lado dela. Atire
Simmons medida que avança, até Ada acorda. É tempo de terminar isto de
uma vez por todas.Lutando Simmons aqui não é muito diferente do que no
trem, com exceção do zumbi ocasional que vai aparecer para confundir as
coisas. Você pode ficar fora do alcance da maioria de seus ataques, com a
exceção de sua uma distância, que você pode facilmente contornar.
Quando ele se ergue para cobrar de você, corra em direção a ele, que
adere a um lado da ponte para evitar ser atropelado. Você pode roubar
espancá-lo em forma humana ocasionalmente. Quando você sofrer dano
suficiente, a luta vai acabar, e Simmons irá perecer ... ou vai?
O telhado
Fiel à forma Resident Evil, Simmons não está morta ainda. Apesar de
severamente imobilizado, ele não é menos perigoso nessa luta. Use a
parede do lado esquerdo da arena para a tampa, e tirar fotos pot quando
você pode até que ele seja derrubado, e você pode correr até a escada.
Antes de ir até as escadas, verifique atrás das grades por um emblema da
serpente . Existem caixas para a direita das escadas, em seguida, em
uma passagem à esquerda uma vez que você alcançar o nível superior, para
esmagá-los antes de continuar para a frente. Quando você cabeça para
baixo o nível mais baixo de novo, quebrar as caixas na extremidade antes
de se dirigir através da porta.
Há dois mais crates a sua direita, do outro lado da porta, para
esmagá-los abrir para mais munição. Continue andando até chegar ao
guindaste. Tente subir, apenas para Leon para ser derrubado. Helena terá
que manter o carro em movimento, enquanto Leon corre em volta abaixo.
Visar olhos Simmon, enquanto você espera para sair a sua plataforma. Uma
vez que você pode, lutar contra o seu caminho através da porta ao lado e
até a próxima escada, quebrando todas as caixas que você vê como você
vai. Quando Simmons reaparece, será para a luta mais difícil ainda. Você
precisa decolar seus membros utilizando os pontos brilhantes entre seu
corpo e pernas. Quando o dano foi feito o suficiente, ele vai tentar
absorver zumbis para se regenerar, incluindo um com o pára-raios gigante
passando por ele. Isso fará com que um raio para causar dano enorme
para ele. A partir de agora, você vai precisar pegar a vara e enfiá-lo
através de um zumbi, então danificar seus membros novamente para
continuar esta quantidade de danos até que ele cai com a cabeça no chão.
Certifique-se de empalar outro zumbi com a vara antes de tomar-lhe os
olhos, então quando ele tenta regenerar ele só fica eletrocutado e você
começar batido para fora para a próxima área.
Correr para o helicóptero, onde Simmons estará esperando por você.
Quando ele atinge até esmagar o chão, pegar o lançador de foguete e
explodi-lo rapidamente para derrubá-lo do telhado, e terminar a luta.
Aprecie a cena final no capítulo de Leon.
Parabéns! Você terminou História de Leon!
História de Chris ---Capítulo 1
Prolouge
Deslize para baixo a corda para o chão quando você tem o controle de
Chris para iniciar o jogo. Siga o caminho para baixo até chegar ao
térreo. Antes de atravessar a porta ao lado, quebre as caixas na parte
de trás da sala por alguns suprimentos, então vá em frente. Uma vez
fora, de cabeça para o waypoint, apenas para tê-lo explodir em você.
Leve a sua segunda via, dentro do prédio. Quebre as caixas para sua
esquerda quando você chegar ao topo da escada, então vá para a próxima
sala e olhe para a esquerda para um emblema da serpente . Há uma outra
caixa para sua esquerda como você cabeça através da porta seguinte.
Dirija através do corredor seguinte e para baixo ao nível da rua de
novo, e vá até a porta próxima com o seu parceiro para um cutscene. Mate
o primeiro zumbi que você vê, em seguida, desça a rua e através da
porta seguinte. Chutar a porta ao lado com seu parceiro, e tirar os
inimigos esperando dentro. Vá para a sala ao lado, uma vez que são
tratadas. Haverá um inimigo esperando-o do outro lado da porta. Quebre
as duas caixas na sala ao lado, em seguida, continuar até a próxima
porta.
Lutar contra o seu caminho através do beco próximo, de olho nos cantos
como você volta deles. Quando você chegar à porta ao lado, entrar com o
seu parceiro. Após a cena, você precisa tomar cuidado com o inimigo
morphed. Ele pode usar o braço para se proteger, e tratar uma boa
quantidade de danos a você, de modo a manter a sua distância e escolher
os seus tiros. Experimente e chegar por trás dele, se você pode, ou
deixe seu parceiro fazer isso para causar dano ainda mais para ele. Uma
vez que ele está morto, recolher o que ele cai, e passe pela porta
seguinte.
Quebre a caixa em frente de você como você cair fora, e, em seguida,
passar por cima do muro. A próxima luta é a primeira que realmente exige
que você use tampa. Desça atrás de uma caixa, e se preparar para mais
dois inimigos para sair da garagem do lado direito. Cuidar de todos no
beco, e aproveite os seus cadáveres, incluindo o interior da garagem.
Quando estiver pronto, vá até a próxima porta. Quebre a caixa
diretamente na frente de você na sala ao lado, em seguida, atirar o
emblema da serpente logo atrás. Esmagar a caixa ao lado na mesa em seu
caminho para cima, então continue para cima e através da porta seguinte.
Mate os inimigos na sala ao lado, em seguida, cabeça para cima, onde
dois inimigos estão à espera de uma emboscada por trás de portas
separadas. Verificar os quartos de onde vieram, uma vez que eles estão
mortos para algumas caixas, em seguida, continuar em frente.
Os Telhados
Luta seu caminho até as escadas, então prepare-se para enfrentar uma
nova mutação. Este olha como uma mariposa. Ele é bastante lento, porém,
assim que ter objetivo e derrubá-lo antes que ele tenha a chance de até
mesmo começar a se mover em direção a você. Luta seu caminho através dos
dois primeiros telhados, então vá pela ponte improvisada para a próxima
área. Olhe para o edifício na distância que é coberto por uma lona.
Você vai encontrar um emblema da serpente no topo da torre de rádio.
Luta pelo telhado seguinte e tirolesa seu caminho através da abertura.
Amasse o botão que aparece na tela quando você cair para subir para a
segurança, então vá até a escada na frente de você.
Luta seu caminho através dos telhados próximos. Como você chegar ao
final do primeiro set, você vai encontrar mais duas das mutações traça.
Tirá-los rapidamente, em seguida, subir e ir atravessando a ponte para
reagrupar com o seu parceiro. Tempo para continuar com seu objetivo,
assim que a cabeça através da porta na frente de você, depois de refazer
os passos do seu parceiro para algumas fontes extra.
Luta seu caminho através dos próximos dois telhados, mantendo um olho
para fora para os inimigos que gostam de apressá-lo com facões. Quando
eles estão todos despachados, suba a escada seguinte, desça do outro
lado, e cabeça através da porta seguinte depois de quebrar a caixa para a
esquerda.
Quando você chegar ao seu ponto de passagem, você vai precisar para
manter o seu terreno, enquanto você espera para o backup para chegar.
Fique móvel, e usar os barris explosivos espalhados por um poder de fogo
extra. Tentar atingir as mutações primeiro, como eles podem lidar mais
danos se chegar perto. Depois de ter terminado, cabeça através da porta
para a próxima área.
Resgate de Reféns
Luta através do mercado, então desça as escadas. Vá todo o caminho, e
aproveite a área inferior para as caixas e na mala um na área, bem como
um emblema da serpente em um açougue, então vá até o andar do meio. Luta
pelo corredor ao lado, verificar em aberturas para a esquerda na
direita para mais caixas para esmagar e, em seguida, passe pela porta
seguinte. Na sala ao lado, olhe para cima para pegar três aranha-como
mutações. Derrubá-los antes que eles possam lidar algum dano real para
você, em seguida, quebrar as caixas na sala à esquerda da porta ao lado,
antes de prosseguir.
Retire as mutações segurando o refém, então corra para cima para liberar
a próxima. Tenha em mente o fato de que muitos dos quartos são apenas
desmatadas cheio de inimigos novamente, para assistir os limites
máximos, e as costas, como você ir atrás da refém seguinte. Uma vez que
ele é livre, você precisa ir buscar um no piso inferior. Não há inimigos
esperando por você lá, então entrar no elevador. Quando o elevador
pára, aumentar o seu parceiro através do teto, em seguida, subir depois
dele. Depois de se lançado para a plataforma de lado, virar e tirar o
inimigo de RPG antes de continuar. Quebre as caixas perto de você, em
seguida, ter o seu parceiro ajudar você a abrir a porta.
Use as portas do elevador como cobertura enquanto você tirar os três
inimigos que você preso. Atravesse para o quarto, mas esteja ciente de
que uma grande emboscada está indo muito à sua maneira. Use cobrir, mas
ficar móvel durante esta luta, e mais uma vez concentrar em mutações
para sobreviver. Quando a luta é feita, saquear o quarto, então desça as
escadas. Quebre as caixas no primeiro nível aqui, e depois saltar para
baixo com o seu parceiro e tirar os dois inimigos que prendem a mulher
refém. A terceira será suspenso, e você terá que matá-lo em câmera
lenta. Depois de ter feito isso, saia pela porta no seu waypoint. Você
precisa fazer um último empurrar para cima as escadas e fora do
edifício. Um casal inimigos irá atacá-lo ao longo do caminho, mas para a
maior parte, você só precisa lidar com o edifício em ruínas. Sobreviva
ao evento em tempo rápido no final, depois saltar para fora do edifício
para terminar o capítulo.
Capítulo 1 Completo
Capítulo 2
Europa
Com a primeira luta deste capítulo vem uma nova mutação. Desta vez, você
vai encontrar inimigos que irão transformar-se em seus braços um
escudo. Se você não pode ficar para trás, vá para as pernas. Luta-se do
lado esquerdo desta primeira área, e atente para o atirador na janela de
alta apenas para além da escada. Lutar contra o seu caminho para o
prédio ao lado, cuidando da J'avo dois que esperar por você lá. Passe
pela ponte e no quarto seguinte com o seu parceiro como um inimigo, nova
gigante aparece.
Esta besta gigante como dois weakpoints você deve orientar: é a boca e
volta. Quando a luta for para o chão, tome cuidado para não ficar preso
sob seus pés, ou pode matar instantaneamente você. Buraco no edifício
para a esquerda, e tirar fotos de maconha nos seus pontos fracos. Uma
vez que ele é derrubado, corra até seu braço e fazer o evento em tempo
rápido para lidar uma enorme quantidade de danos. Uma vez que a luta
terminar, volte para a ponte onde a briga começou e pegar a espingarda
de assalto no quarto, então cabeça para o seu próximo waypoint.
No beco próximo, ficar nas arcadas para a esquerda, mas manter-se com a
APC para permanecer com segurança atrás da tampa do fogo na rua. Quando
você chegar à área aberta, e as paragens da APC, correr para o soprado
para fora do edifício à sua esquerda para a tampa. Tome cuidado com os
inimigos lá, e os da rua, então corre pela rua e subir a escada para
tirar um par de franco-atiradores. Buraco lá em cima, enquanto novos
inimigos aparecem, e tirá-los. Quando você chegar ao portão, um de seus
soldados vão correr para cima e abri-lo.
Cair para a próxima área, e prepare-se para um pouco de uma luta.
Encontrar a tampa, e cumpri-lo enquanto você pode, com foco em qualquer
RPG que aparecem. Se você sentir-se a ela, você pode correr para a parte
de trás da área para um emblema da serpente , e por um monte de munição
que você pode pilhar. Quando Finn está pronto, volte para o carro do
trem e vê-lo explodir para fora de seu caminho.
A Ponte
Quando você chegar à ponte, quebra-se as caixas ao seu redor e atirar o
seu parceiro para o ninho do atirador. Seu trabalho será o de cabeça até
o meio da ponte. Quando a ponte explodir, rastejar até Finn, e depois
ficar pronto. Você precisa tirar o tanque para a frente, para que o seu
parceiro pode levar um tiro no tanque atrás do tanque e explodi-lo. Uma
vez que ele conseguiu, lutar contra o seu caminho para a frente da
ponte, em seguida, subir e reagrupar com o seu parceiro por chutar a
escada para ele. Ir para baixo e aproveite as caixas lá, então empurrar o
lixo do lado de fora da ponte.
Para Piers, os jogadores terão de limpar a sala de inimigos, e então ele
será capaz de cobrir Chris com seu rifle sniper, eventualmente, tirar o
tanque com o petroleiro. Olhe para as escadas que levam para a ponte e
você pode ver um emblema da serpente saindo.
Você precisa segurar os inimigos até Finn pode chegar até lá. Faça o que
você precisa para sobreviver, e encher de munição. Uma vez Finn chega e
plantas os explosivos, rapidamente se juntar à equipe atrás de
cobertura e ver como ele sopra o tanque para o fundo do oceano.
BOWs gigantes
Tempo para enfrentar fora contra o gigante de antes. Você estará
seguindo Finn em torno desta luta, para as três armas anti-aéreas
colocados em toda a área. Você precisa lidar com J'avo, e os gigantes,
como necessário. Apenas focar o Gigante quando está interferindo
diretamente na sua tarefa. Caso contrário, ignore. Após a segunda arma
vai para baixo, e segundo gigante vai aparecer. Siga Finn através do
túnel, destruindo caixas e matar os inimigos que você vá. O túnel deve
levá-lo em um prédio, e você pode seguir o caminho para a arma final.
Uma vez que a arma é destruída, atrair o gigante de volta para a aldeia
assim que a equipe pode levá-lo para fora.
Prefeitura
Após a cena seguinte, explorar o primeiro andar da mansão antes de
passar para a frente. Se você seguir os corredores para a sala de volta,
você vai encontrar um emblema da serpente na parede. Quando estiver
pronto em cima da cabeça, e através da porta. No próximo corredor, você
vai pegar um vislumbre de alguém. Tente segui-los, só para ter uma J'avo
saltar em você. Pegue os itens na sala, ele veio, e continuar depois a
pessoa.
Entre no quarto seguinte e desça. Estes novos inimigos têm uma casca
muito dura exterior, mas uma vez que você toma que, além você pode se
concentrar em seu ponto fraco em suas costas. Atirando-os no rosto irá
chocar-los, permitindo que você chegar por trás deles e realmente
danificá-los. Uma vez que você tenha vencido eles, cabeça através da
porta ao lado.
Lutar contra o seu caminho através do quarto ao lado, e através da porta
seguinte para acionar uma cena. Depois de conhecer Ada, verifique atrás
da cortina hospital para uma erva verde e um emblema da serpente , siga
Ada para a entrada da frente. Não se preocupe em lutar contra as
criaturas quando você chegar ao hall de entrada. Em vez disso, sprint
para o segundo andar e na porta secreta. Você vai conhecer os Spitters
na sala ao lado. Eles são rápidos e mortais na faixa, e assim tentar
matá-los antes que eles possam fugir e ganhar a mão superior. Assista o
buraco no teto se o fazem fugir, porque eles gostam de se estabelecer
por lá. Uma vez que eles estão mortos, continue em frente.Executar
através do quarto ao lado, evitando os inimigos que você provavelmente
não têm a munição para, em seguida, passar pela porta seguinte para
terminar o capítulo.
Capítulo 2 Complete
Capítulo 3
Serpente perseguição
Cair na queima de restos do edifício na frente de você, então veja como
um de seus companheiros de equipe fica levado por aquilo que parece ser
uma cobra gigante. Persiga após ele, através do grande muro vermelho do
outro lado do playground. Verifique em uma mesa à sua esquerda na rua
para uma Herb, e em seguida, quebrar a caixa à direita da escada, antes
de subir para cima e através da porta seguinte. Há também um emblema da
serpente em algumas caixas no canto a sua esquerda.
Mate o J'avo dois esperando por você na sala ao lado, em seguida, subir
nos próximos dois escadas até chegar numa emboscada. Mate os dois
inimigos, em seguida, retomar a escalada. Esmagar as duas caixas perto
da porta ao lado, em seguida, digite. Os inimigos na sala ao lado tem
uma nova mutação, o que resulta em suas cabeças se transformando em uma
espécie de web cuspir-monstro. Passo bem para trás para fora de seu
alcance para evitar ficar preso pela web, e levá-los para fora. Mate os
três inimigos esperando na esquina, então continue através da porta
seguinte.
Pegar o spray de primeiros socorros e esmagar as duas caixas na área
próxima, em seguida, chamar Piers mais e passe pela porta seguinte. Uma
vez fora, você vai precisar usar o seu ponto de vista elevado para
proteger Sherry e Jake. As novas mutações nesta área permitem inimigos
para pular insanamente alta, incluindo-se ao seu nível. Eles também
podem saltar no helicóptero e ajudá-lo em atacar você, assim
certifique-se de verificar se há inimigos, de vez em quando. Uma vez que
todos os inimigos são mortos, a cabeça através da porta seguinte.
Atravessar as áreas próximas, a coleta de material das caixas que você
vá. Quando você quebrar a porta segundo com Piers, pegue o lançador de
granadas do cadáver na frente de você, então vá para o telhado para
fazer a batalha com o helicóptero. A parte mais difícil dessa luta é o
J'avo esse salto para você enquanto você se concentrar no
helicóptero.Tome cuidado deles só se chegar perto o suficiente para
machucá-lo, mas você deve concentrar a maioria de suas granadas no
helicóptero. Você precisará descer e correr ao longo do baixo nível para
encontrar caixas com munição para reabastecer em algum ponto. Uma vez
que o helicóptero está para baixo, terminar a limpeza da área, e
continuar a frente.
Quando você entra no prédio ao lado, verifique o quarto para sua
esquerda para um emblema da serpente . Continue descendo as escadas e
passe pela porta seguinte. Após a cena, continue pela porta ao lado.
Siga a cobra descer alguns níveis, até que você precisa Piers para
ajudar você a mover algo fora do caminho, o que desencadeia outra cena
breve. Reúna os materiais no piso inferior, então vá até o segundo andar
para se reagrupar, em seguida, cabeça através da porta ao lado. Pule no
buraco após a cobra, então segui-lo através da porta seguinte.
A Serpente
No primeiro quarto, aguarde a serpente a deslizar para baixo (você vai
ouvi-lo antes de vê-lo), e descobrir que é silhueta. Tirar fotos para
ele, e esquivar-se do caminho quando se lunges. A boca é o ponto fraco,
de modo objectivo para que, se você puder. Quando ele desaparece,
através do orifício, rastejar atrás dela. Se ele agarra-lo, fotografá-la
rapidamente para fazê-lo deixar você ir. Repetir este processo através
dos segundo e terceiro quartos, até que ele desliza acima de uma escada
nas proximidades. Verifique o forro no terceiro quarto para uma coleção
de ervas e munição antes de prosseguir até a escada.
Uma vez fora, corra para o outro lado da área e suba a escada. Acione o
interruptor para fazer Marco ir e ligar o outro lado do cabo de volta
dentro Agora, aguarde a cobra para ir atrás de Piers e depois chocá-lo
para terminar a luta. Rejoing Marcos uma vez que você terminar a
continuar a sua missão.
Rastreamento Ada
Uma vez que Marco é mutante, cuidar do enxame, visando a grande criatura
voadora que flutua com ele. Se concentrar apenas em que levá-lo para
baixo, em seguida, pegar C4 Marco antes de continuar. Uma vez fora,
lutar contra o seu caminho através dos barcos, lidando com os atiradores
e inimigos mutantes primeiro. Você não deve ter muita dificuldade aqui,
apesar de tomar nota de que se um inimigo fica congelado no lodo, que
eclodem em um monstro mais poderoso momentaneamente, para tentar
tirá-los antes que isso possa acontecer. Quando um outro helicóptero
mostra-se, fazer um sprint para o prédio ao lado, ignorando os inimigos
esperando nos barcos, como eles estão lá só para atrasá-lo. Uma vez no
edifício, esmagar os vasos no interior das salas de munição, e recolher
as ervas em torno de mentir, então começar a explodir o helicóptero com o
lança-granadas novamente. Antes de deixar esta área, olho através da
água em uma viga de madeira para um emblema da serpente .
Uma vez que o helicóptero está derrotado, pular da varanda antes que ela
exploda. Luta seu caminho para a próxima porta. Quando os inimigos
emboscada no topo da escada, use o barril explosivo para a direita deles
para fazer o trabalho deles, então cabeça erguida e pela porta ao lado.
Uma vez dentro do prédio ao lado e no longo corredor, sprint e slide
através dos lasers em movimento, em seguida, direcionar as cápsulas
brilhantes sobre o batente da porta para ligar os lasers fora, e
continuar até o elevador. Quebre as caixas e abrir as caixas no andar de
cima antes de entrar na porta na frente de você. Se você já jogou
história de Leon, você vai reconhecer o quarto que você está em pé
dentro Você precisa abrir a caixa de disjuntor na parede, em seguida,
defender Piers enquanto ele substitui a fechadura da porta. Para isso,
basta atirar as máquinas de volta para o outro lado dos tanques,
mantendo-os para longe dele tanto quanto possível. Quando você tiver
feito isso, recolher os seus despojos nas caixas na sala ao lado, em
seguida, continuar para a próxima sala, suspenso, e Ada perseguição até
que os começos de cutscene.
O que se seguiu perseguição de carro é apenas uma questão de tirar
veículos inimigos como chegar perto de você, em seguida, com sucesso
dirigindo para o ponto de passagem uma vez que você tomar o controle do
veículo. Como Chris, você pode disparar um emblema no nível superior do
ônibus no obstáculo na garagem. Depois de ter feito isso, você vai
terminar o capítulo.
Capítulo 3 Completo
Capítulo 4
O Hangar
Dirija no quarto à esquerda para um sniper rifle semi-automático, em
seguida, avançar para a passarela acima para tirar os inimigos que você
preso. Você pode mirar em barris explosivos perto os atiradores do outro
lado da sala para fazer o trabalho rápido deles, em seguida, matar os
outros inimigos com tiros na cabeça antes de continuar para a frente
através da sala. Sobre a meio, uma cena irá disparar. Lutar com os novos
inimigos e fazer o seu caminho através das portas duplas marcadas com
um ponto de passagem.
Uma vez fora, sprint ao longo do lado do barco até chegar as portas
próximos duplas. Em algum momento, você pode olhar para um dos barcos
para a água para ver umemblema da serpente em cima de uma das luzes.
Puxe a alavanca dentro da sala ao lado para baixar as escadas novamente,
em seguida, cair para baixo e lutar contra o seu caminho para o próximo
waypoint. Suba a escada, então jogue Piers sobre a abertura. Corra ao
longo da passarela, matando os inimigos como você vai, em seguida, subir
em toda a diferença usando o tubo, enquanto Piers cobre você. Gire a
manivela no míssil para apontá-lo, em seguida, ver como ele dispara nas
portas das anteparas. Quando o avião desce e começa a atirar em você,
corra para o helicóptero estacionado por um emblema da serpente no
cockpit, então sprint fora da sala, ignorando os inimigos que só vai te
atrapalhar. Arrombar a porta de seu waypoint desencadeia outra cena.
Perseguindo Ada
Monte o elevador para cima, em seguida, começar a correr após Ada. Luta
pela sala de conferência, e confira o banheiro no corredor ao lado de um
inimigo, e uma erva verde.Atente para a emboscada por três inimigos na
sala ao lado, em seguida, recolher a munição espalhados antes de subir
as escadas. Limpar o corredor acima, em seguida, caminhar ao redor do
caminho exterior para alguma munição. Verifique a mala no outro quarto
como você faz seu caminho através da porta seguinte para skillpoints
mais.
Você vai pegar um vislumbre de Ada na sala ao lado, em seguida, mais
três inimigos irão emboscar você. Tirá-los, então cabeça para fora da
porta. Você vai ser emboscado nesta sala seguinte. Retire todos os
inimigos, em seguida, pegar a erva verde no canto antes de continuar
após Ada.
À medida que avançar pelo corredor seguinte, verifique o quarto para a
esquerda para munição muito necessário, e um inimigo que você precisa
matar, em seguida, cabeça através da porta ao lado. Três mutações aranha
esperam por você na sala ao lado, bem como uma mutação vespa na outra
extremidade. Cabeça para fora da janela, em seguida, subir as escadas
para quebrar algumas caixas e passar por outra porta.
Lutar contra o seu caminho através do quarto ao lado, até Piers assume o
controle de uma válvula. Protegê-lo enquanto ele se vira a válvula, em
seguida, subir a escada. Abra a pasta para a sua direita para pontos de
habilidade, então verifique sob as escadas como você cabeça para um
emblema da serpente . Reabastecer na munição em torno de mentir, então
cabeça através da porta ao lado com Piers.
Escapando do navio
Após a cena, siga o caminho à direita para uma caixa, em seguida, voltar
para o seu ponto de passagem. Verifique o mecanismo de bloqueio para a
direita da porta para saber que você precisa de três chaves para passar.
Se você já jogou história de Leon, você sabe muito bem o que está na
loja para você. Andar para a frente e pegar a primeira chave. Isso irá
provocar dois Regeneradores para desovar. Sua melhor aposta é a de
evitá-los, tanto quanto possível, enquanto você caçar os outros duas
chaves. Siga os marcadores na tela para chegar até eles. Quando você
entrar na cozinha, você vai ser preso por um curto tempo até que os
sprinklers pode apagar o fogo. Mais uma vez, quando você vai para a
chave por trás da porta trancada, Chris vai ficar preso dentro e tem que
lutar contra um Regenerator, pegar a chave, então sair. Quando você tem
todas as três chaves, passar as próximas duas portas. Lutar contra os
Regeneradores uma última vez no breve sequência à medida que avançar
pelo corredor seguinte. É fácil a partir de lá para o avião, para
continuar até que você bordo.
Luta de cães
Para a primeira parte desta seção, você vai ter que voar e deixar Piers
sobre a bloquear as armas anti-aéreas. Uma vez que estão todos
destruídos, Piers irá saltar para o barco, e você terá que protegê-lo de
cima. É uma seqüência bastante simples, e uma vez que você terminar,
você vai completar o capítulo.
Como Piers, você precisa lutar contra o seu caminho para o waypoint. No
caminho, depois de saltar sobre um obstáculo, olhar para dentro do pneu
de caminhão antes de pular sobre o segundo por um emblema da serpente .
Capítulo 4 completa
Capítulo 5
Resgatar
Continue com o primeiro corredor e no primeiro quarto sem problema.
Quando o alarme é disparado, rastejar através do orifício para a próxima
área. Piers jogar toda a diferença, em seguida, quebrar as grades ao
seu redor antes de descer para o nível inferior. Você pode gravar um
emblema da serpente através da metade superior do ventilador, então
rastejar por baixo. Continuar com um segundo ventilador, em seguida, por
meio de um forro angular. Retire o J'avo dois esperando por você, então
virar a chave. Cabeça até o elevador para se reunir com Piers, em
seguida, limpar os inimigos e aproveite a área. Quando estiver pronto,
volte para o elevador, e através da porta ao lado. Durante tudo isso,
Piers terá de desligar os fãs, e manter-se vivo o tempo suficiente para
Chris para se juntar à luta.
Retire os inimigos esperando por você na sala ao lado, verifique se há
um emblema da serpente atrás de um suporte no quarto, então cabeça para o
corredor. Quando você entra na primeira porta à sua direita, prepare-se
para tirar dois inimigos armados com RPG de perto. Continuar a outra
porta, e virar a chave para ativar outro elevador. Na sala ao lado, puxe
as duas chaves na porta. Você vai ter que aguentar por cerca de 3
minutos e meio antes de sair do quarto. A maneira mais fácil de
sobreviver é evitar que o J'avo de puxar as alavancas ao redor da sala, o
que vai gerar super-poderosos inimigos. Após o tempo é para cima, a
cabeça através da porta ao lado para encontrar-se com Jake e Sherry.
Escapar
Após a cena, ir para o console em seu próximo waypoint. Pressione o
botão para ativar os elevadores, em seguida, puxe a alavanca do elevador
de sua escolha. Você vai ter que lutar contra inimigos como você montar
o elevador até o topo. Assista as aberturas na parede envolvente para
os inimigos atiradores de anúncios com RPGs. Quando você chegar ao topo,
assistir a cena, e prepare-se para lutar contra um enorme criatura.
Sua primeira ordem do negócio, porém, é a correr a partir da proa. Faça o
seu caminho em torno da área, correndo o tempo todo. Na ocasião, o arco
vai bater seus braços para baixo em seu caminho. Vire-se e atirar nele
até que eleva para trás, em seguida, continuar para cima. A seqüência
termina com o arco pegando sua plataforma, e tentando livrar de você.
Sobreviva ao evento em tempo rápido, as Piers junção no elevador para a
próxima área.
Você vai realmente enfrentar o BOW na sala ao lado. Não há realmente
nenhuma rima ou razão para a luta, basta bater com tudo que você tem. Há
munição espalhados pela arena, e, como de costume, é melhor fazer para
colocar um monte de distância entre si mesmo e do chefe. Quando ele for
concluído, uma cena é acionado.
Após a cena, recolher a munição esperando por você, em seguida, dar
alguns passos para a frente. Você vai precisar de sprint através do
túnel aqui antes de fechar as portas do obturador em cada seção. Depois
da primeira seção, verificar a porta depois de Piers mantém aberto para
Chris para encontrar um emblema da serpente . Por duas vezes, a mão do
arco vai quebrar a parede. Atire uma vez para tirá-lo do seu caminho, em
seguida, continuar em frente. Depois de salvar Piers no final, olhar ao
lado do obturador e dispara oemblema da serpente , em seguida,
continuar até a próxima porta. Fugir dela como ela arrasa o vidro na
área próxima, até que uma cena é acionado. Não há nada que você pode
fazer como Chris até depois Downs Piers o arco, para apreciar o show.
Uma vez que você tem o controle de Chris novamente, pressione o botão na
parte de trás da sala para restaurar a pressão para o quarto. O arco
vai atacar mais uma vez. Desta vez, como Chris, você precisa apontar
para os pontos brilhantes fracos sobre a criatura para removê-lo de
membros. Quando é derrubado e se esconde em um casulo, Piers vai zap-lo.
É mais exposto aqui, então corra para cima e espete-a no seu coração
para causar dano maior. Faça isso três vezes para terminar a luta.
Ignore os inimigos no corredor ao lado, e deixe Piers cuidar do goo
bloqueando seu caminho. Na terceira barreira, olhar para a direita sobre
os tubos para um emblema da serpente . Quando chegar ao fim, uma outra
cena irá desencadear, e você vai terminar o capítulo.
Capítulo 5 completar.
Parabéns! Você terminou a história de Chris.
História do Jake
Capítulo 1
Introduções
Siga o caminho até chegar ao ar livre. Corra e ao redor da primeira
curva, e atire no emblema da serpente em cima do barraco na frente de
você, então siga em frente. À medida que avançar, ignorando qualquer
J'avo que não atacam diretamente de você, e tentar permanecer dentro,
tanto quanto possível. Continue até entrar em uma porta com Sherry, ea
outra começa cutscene.
Após a cena, quebrar as caixas próximas a você, então cabeça para fora
da porta. Pegue a erva no cliffisde, então prepare-se para uma luta.
Battle sua maneira em toda a lateral dos prédios. Quando você chegar ao
final da primeira perna, na cabeça e cair. Caminhe e impulsionar Sherry
até o topo da escada quebrada, em seguida, voltar-se para usar a vara
para balançar toda a diferença. Quebre as caixas à sua direita, e depois
saltar o fosso. Corra até a escada e volta a baixar outra escada para
Sherry, em seguida, cair para baixo e siga para a ponte, depois de
filmar uma emblema da serpente encostado a uma viga de metal no nível
superior.
Lutar contra o seu caminho através da próxima área até chegar a uma
lacuna. Aumente Sherry para o nível superior, e ela vai derrubar um
poste para você balançar toda sobre. Como você virar a esquina, sprint
longe do helicóptero. Balançar toda a diferença seguinte, a seguir os
passos retrace Sherry para um J'avo pouco mais e alguns pontos extra de
munição e habilidade. Uma vez que você voltou para o caminho principal,
chutar a porta ao lado. Executar no J'avo na próxima área, não são
muitos, e entre na porta ao lado.
É hora de sua primeira reunião com Ustanak. Este horrível, criatura
Nemesis-como é implacável e praticamente invulnerável, então sua
primeira ordem do negócio é correr como o inferno. Continuam a fugir até
entrar no armazém, onde você estará seguro momentaneamente.
O Armazém
Explorar a primeira área do Armazém, que inclui matar J'avo um no
banheiro, e um na área da adega. Como Sherry, você pode ser impulsionado
para um nível superior no banheiro, onde você vai encontrar um emblema
da serpente . Quando você terminar, vá até a próxima porta. Na sala ao
lado, desça para o nível inferior, quebra a caixa em frente de você, e
aproveite a pasta na outra extremidade do corredor antes de atravessar a
porta ao lado. Retire os inimigos rapel com o barril explosivo ao lado
deles, em seguida, proceder a explorar o ambiente. Ja'vo irá aparecer de
vez em quando, mas não deve apresentar um grande desafio. Verifique a
sala até as escadas e para a direita para o magnum assassino Elefante,
em seguida, quebrar-se todas as caixas espalhadas antes de atravessar a
porta ao lado.
Ou tentar, pelo menos. Ustanak não é muito feliz com suas tentativas de
fugir dele. A maneira mais fácil vencê-lo aqui é para atraí-lo perto dos
barris explosivos, e em seguida detoná-los. Corra ao redor da área,
usando os barris até que ele cai, ou você corre para fora. Se você usar
todos os barris, alguns tiros mais pot para ele deve fazer o truque.
Isso se livrar do inimigo temível, por agora.
As Ruínas
Após o primeiro quarto assustador cheio de manequins cabeça, no corredor
ao lado e veja por trás da cortina, no final de uma erva vermelha. Suba
a escada e no final e fora cabeça, tendo como objectivo a Serpente
Emblem em cima da porta de entrada através do pátio. Mate o J'avo dois
guardando a porta, e cabeça através de conhecer Chris e sua equipe.
A próxima parte desta missão joga fora exatamente como esta seção na
história de Chris, então consulte a seção para um guia através dele.
Chopper perseguição
Após as cenas, Ustanak vai atacar o helicóptero. Atire para ele como ele
arranca os lados para o avião. Cuidado com ele para atirar um granadas
par em direção ao cockpit. Quando chega o momento, saltar para o
helicóptero que vem. Neste helicóptero, você precisa usar as armas
montadas na parte traseira para atirar em Ustanak. Você deve direcionar
os helicópteros que ele está usando para manter-se com você, e se
defender contra qualquer mísseis que são disparados em você, enquanto se
agachando para evitar seu fogo de metralhadora. Quando o helicóptero
última vai para baixo, atirar no tanque de gás para bater Ustanak fora, e
fazer o evento em tempo rápido para pegar o pára-quedas e cair para a
segurança, terminando o capítulo.
Capítulo 1 completo
Capítulo 2
O Naufrágio
Após a cena muito interessante, cabeça para a frente e suba a escada.
Cabeça para a plataforma de metal à direita para uma erva verde, em
seguida, desça a escada. Quando você chegar ao nível inferior, verifique
a área coberta com uma lona para o Sniper Rifle, em seguida, continuar a
subir os degraus. Depois de tirar o J'Avo vôo que eclodem dos corpos
congelados, continue através da ponte e salte sobre a abertura. Mais
dois J'Avo vai emboscada você, para tirá-los depois prossiga para a
direita. Luta seu caminho para baixo da encosta e em toda a diferença
para pegar a primeira peça de dados. Então, a cabeça para trás e sob a
escada, em direção à encosta de gelo grande. Em seu caminho, verifique
na sede do guindaste motorista de um emblema da serpente . Para chegar
até isso, você precisa ter certeza de que não é derrubado, ou você vai
deslizar todo o caminho de volta para baixo. Sua melhor aposta é a de
sprint, sem parar para tirar todos os inimigos. No topo, um J'avo com um
snowmobile vai cair para baixo e tentar atropelá-lo, evitá-lo e matá-lo
fora do snowmobile. Agora você pode levá-lo ao redor, se desejar,
embora seja mais fácil de executar do que a movimentação neste momento.
No topo da encosta, você pode pegar o chip de dados segundo. Cabeça
através da ponte em direção ao waypoint terceira e última vez que você
começou ele. Antes de sair, olhar para fora da janela do lado esquerdo
de frente para o sul e você vai encontrar um emblema da serpente em uma
torre de rádio em todo o caminho. Depois de pegar o chip de dados em
terceiro lugar, usar o GPS para ajudar você a encontrar o seu caminho
para a cabine. Quando você passar a escada que conduz até os trilhos do
trem, suba e deslize através do buraco do outro lado para uma erva
vermelha e verde, em seguida, continuar para a cabine.
The Cabin
Você precisa se defender na cabine para um pouco agora. A primeira
parte desta batalha envolve um monte de J'avo ficando muito rapidamente.
Usar a mão-de-mão, tanto quanto possível, e escolher suas fotos com
cuidado para não permitir que eles sofrem mutações muito. Depois de um
tempo curto, o J'avo vai explodir uma parede da cabine.Lutar contra o
seu caminho através da multidão para as motos de neve, o que irá
provocar uma avalanche. Há um monte de itens espalhados como você
corrida montanha abaixo, de modo a manter pressionando o botão
correspondente para pegá-los como você vai. Não há verdadeira estratégia
para esta parte do capítulo; seguir Sherry, tanto quanto possível, e
você deve estar bem, mas você pode morrer algumas vezes. Sobreviva ao
pressionar o botão em tempo rápido no final para escapar com segurança.
Há também umemblema da serpente antes da entrada para a Caverna de Gelo.
A Caverna de Gelo
Prossiga pelo caminho, e através da porta para se encontrar com o seu
amigo gigante novamente. Esta área é toda sobre stealth. Você pode ter
sucesso, esconder-se por trás dos erros quando as costas são para você e
stealth-matá-los, de modo a manter a sua distância até que vire então
se mover rapidamente para o matar. Retire os primeiros como você se move
através das áreas primeiro casal. Depois de cair para baixo e passar a
área com a parede de gelo, suba a escada seguinte para uma pasta
contendo pontos de habilidade, em seguida, cair de volta para baixo nos
próximos dois níveis, e empurrar o lixo para longe por um susto breve.
Uma vez Ustanak sai, você pode prosseguir em torno do caminho que
margeia o labirinto para alguns pontos de habilidade, então cabeça para
baixo os passos para o labirinto.Retire o bug voando diretamente na
frente de você quando se vira a esquina para a esquerda. Em seguida,
cortada pelo meio do labirinto e esperar até um flys para a direita, por
si só, e levá-lo para fora, em seguida, voltar para o meio do
labirinto. Aguarde até que o bug no seu lado esquerdo é deixado sozinho,
e depois matá-lo e mais uma vez voltar para o meio. O terceiro e último
bug que patrulhas que caminho vai voar passado você, e agora você pode
levá-lo para fora. Há apenas uma esquerda nas escadas. Leve-o para fora,
e cabeça através da porta com Sherry. Antes de atravessar a porta, você
pode querer tentar filmar o emblema da serpente no tanque de água,
embora isso irá chamar Ustanak para você. Você pode se esconder, ou
morrer (você vai manter o emblema de qualquer maneira).
O gelo rachando no caminho próximo vai chamar Ustanak para você. Fugir
dele, e deslize sob a barreira em uma zona segura. Suba a escada ao lado
de você, então um depois que, para chegar a área aberta. Primeiro, vá
até a escada quebrada à esquerda para aumentar Sherry-se, em seguida,
usar uma mina remota perto da porta para chamar a Ustanak longe do
keycard. Uma vez que Sherry tem o keycard, aguarde Ustanak deixar a
porta, em seguida, sair do quarto. Você precisa transformar rapidamente
as alças nas portas próximas e cabeça através, como Ustanak tenta
arrebentar as paredes atrás de você. Sobreviva ao evento em tempo rápido
no final, e siga para a saída para terminar o capítulo.
Capítulo 2 Complete
Capítulo 3
O Laboratório de
Uma vez que você tem o controle de Jake, espancaram os guardas e tomar o
abre o último gotas. Abra o painel de controle na parede para desligar a
energia, em seguida, assistir a cena. Executado através da próxima
área, tirando os inimigos como você pode. Se o seu medidor de energia
fica baixa, apenas manter funcionando como você é praticamente inútil em
combate até que ele recarrega. Você precisa empurrar um carrinho até o
final do último quarto para subir e para a ventilação, até a próxima
área.
No próximo corredor, verifique o console no quarto ao lado para
controlar algumas câmeras e torreões. Percorrer e siga Sherry, matando
J'avo e tomar um emblema da serpente como ela vai. Quando ela abre a
porta no último quarto, ampliar e dar uma olhada para os símbolos do
teclado, e inseri-los no teclado perto de você para abrir a porta e
continuar. Continue pelo corredor ao lado e suba as escadas próximas
duas até que uma cena é acionado.
Sherry terá a esgueirar-se sem ser visto, até que ela chegue ao
vestiário. Uma vez lá, se escondeu em um armário e verifique o código
que o J'avo entra no console, em seguida, usá-lo para sair. Matar alguns
inimigos na sala ao lado, digite o código de novo, e deixar para se
encontrar com Jake.
Após a cena, continue pelos corredores até que você entrar na área que
mais parece uma mansão. Chefe passado as escadas para a sala em frente
de você para encontrar umemblema da serpente na prateleira, então volte
para a sala principal. Luta seu caminho até as escadas, coletando um
chip de identificação como você vai de um dos inimigos derrotados. No
segundo andar de cabeça, até o final do corredor e através da porta do
quarto. Verifique a gaveta da cômoda para outro chip de identificação.
Volte para o corredor mian e na porta do lado esquerdo, a biblioteca.
Lutar contra os inimigos aqui para um chip de identificação, em seguida,
verifique a estante de volta para outra, e depois voltar para o
corredor principal.
Cabeça para o outro lado do corredor, e tirar os inimigos à sua esquerda
para um outro chip de identificação, em seguida, siga o corredor ao
lado do direito, do lado oposto de onde os inimigos atacaram você. Use
uma bomba na mesa de fumar esquerda na sala ao lado para o seu chip de
identificação quinta. Siga o corredor de volta até chegar ao gigante,
sala de dois andares, com a estátua no meio. Siga o caminho para a
direita e balançar toda a diferença. Matar os guardas, a porta para o
chip de sexta, em seguida, tentar abrir a porta. Cabeça para a estátua
no meio da sala e use três chips para abrir a porta à sua esquerda. Suba
as escadas e passe pela porta.
Verifique o quarto a sua direita no próximo corredor para encontrar um
chip acima da lareira. Lutar contra a emboscada que vem atrás de você,
em que um inimigo vai cair outro Chip. Os inimigos vão continuar a cair à
medida que entra no quarto, e ainda um outro chip de identificação vai
cair como você matá-los. Tocar piano nesta sala para outra medalha,
então cabeça para fora e através das portas de vidro do corredor.
Note-se que, neste ponto, é aconselhável para pegar medalhas suficientes
para levá-lo a 10 de inimigos antes de continuar, como encontrar os
próximos três pode causar inimigos para parar de desova, e você pode não
conseguir medalhas suficiente para a arma escondida atrás da porta na
sala de estátua.
Verifique a fonte de água roxo como você prosseguir para outra medalha,
em seguida, continuar com as portas seguintes. Pular na piscina e
através do espaço sob a estátua na parte de trás por uma medalha, então
suba as escadas e empurrar o objeto para fora do caminho para uma outra
medalha e um caminho de volta para a sala principal. Vá para a estátua e
todas as medalhas de seu Desposit para destravar a arma Comandante
Bear, ea porta para a direita. Vá até a porta depois de obter a arma, e
entrar na sala de comando.
Ao sair da sala, você vai ser emboscado por um tanque. Obter o tanque
explodir a estátua no meio da sala, e atirar fora o emblema da serpente
que aparece nos escombros, depois de sprint em torno das escadas e
balançar toda a diferença até que você correr para a outra borda, e
puxe-se Sherry . Saia da sala, então prepare-se para correr a partir do
tanque, evitando o lado do corredor que visa. Cabeça para fora da janela
do quarto para a direita por um pouco de segurança, em seguida, cabeça
através da porta com Sherry para continuar.
Na próxima área, atire nos inimigos na varanda, de onde você está antes
de prosseguir para a área de jardim. Após os bustos tanque através da
parede, verifique atrás da escada no extremo da sala para um emblema da
serpente , então suba as escadas e puxe a alavanca. Balançar toda a
diferença e tentar distrair o tanque, enquanto as linhas Xerez até o
feixe seguinte para você balançar através de novo, e correr para cima e
agarrar a moto para terminar o capítulo.
Capítulo 3 Completo
Capítulo 4
Perseguição moto
Jogando como Jake, as primeiras partes deste capítulo alguns exigem que
você conduzir a motocicleta enquanto atira Sherry. Existem alguns
eventos em tempo rápido, uma onde Sherry fica preso no helicóptero, um
outro quando o helicóptero dispara um petroleiro que vem em você, e
outro como você dirige através do edifício logo depois. Fora isso,
evitar obstáculos como você velocidade pelas ruas até as extremidades de
perseguição.
Sherry é o único que pode tirar o emblema da serpente , depois de a
dupla desliza sob o tanque de gás. Olhe para o sinal à esquerda para o
emblema, em seguida, atirar o petroleiro.
Lutando contra o Chopper
Tudo que você precisa fazer agora é lutar contra a J'avo, enquanto o
helicóptero está determinado a tornar sua vida difícil de cima.
Eventualmente, os inimigos restantes será realçada por waypoints, para
tirá-los para acionar uma breve cena em que o helicóptero expõe um raio
que você pode usar para fugir da área. Balanço através do feixe e de
cabeça até a escada para chutar outra para baixo para Sherry, em
seguida, entre na próxima porta.
Para o segundo round da luta, você precisa usar o comandante Urso de
atirar como muitos ad rodadas explosivo do helicóptero, como você pode
reunir. Corra ao redor e esmagar as caixas penduradas sobre para os tão
necessários, munição e você ocasionalmente precisa mudar o foco para os
funis e J'avo outro tentando matá-lo. Depois de um tempo, você pode
fazer o seu caminho para a plataforma que o helicóptero está usando a
cair mais inimigos, e agarrar a corda. Suba e explodir o piloto na cara
para destruir o helicóptero de uma vez por todas.
Ruas
Quebre as caixas espalhadas como você teve embora os becos à frente de
você. Quando você chegar ao primeiro cruzamento depois que o grupo de
pessoas correm passado, vire à esquerda do carro capotou por um emblema
da serpente . Continue até chegar à porta ao lado, e entra.
Luta seu caminho pela rua até chegar a um naufrágio intransitáveis de
carros. Suba a escada próxima e descer do outro lado para abrir a porta
para a esquerda. Você pode matar os inimigos restantes (alguns dos quais
podem ser mutado) para pontos de habilidade e itens, ou continuar no
beco e através da porta ao lado.
Lutar contra o seu caminho através do pátio ao lado, e estar preparado
para uma pequena emboscada como você chutar a porta do outro lado. Uma
vez que os inimigos são tomadas de cuidados, esmagar as caixas perto da
saída e cabeça através da porta ao lado. Quebre as caixas a sua esquerda
no primeiro pouso aqui, em seguida, abra a pasta no patamar próximo de
pontos de habilidade. Pegar a espingarda no alto da escada e quebrar as
caixas aqui, então dar um salto para fora da janela.
Depois de cair para o nível da rua, lutar contra o seu caminho de volta
para Sherry, e através da porta, ela abriu. Verifique o beco escuro para
a esquerda para um emblema da serpente . Antes de subir a escada no
final do beco, olhar através do espaço à direita da escada para
fotografar um emblema da serpente . Então, suba a escada. Suspenso o
outro lado de sua passagem e olhar para trás para algumas caixas, em
seguida, cabeça através da porta seguinte.
Dê alguns passos para a frente para acionar uma cena, que introduz uma
nova marca, motosserra empunhando inimigo. Mantenha a distância, e
levá-la para fora com o que quer que armas poderosas que você pode ter.
Parece que headshots ainda lidar mais danos. Quando ela está morta,
vasculhar a área para alguns caixotes restantes, então cabeça para o
próximo corredor. Quebra as grades no final agora, então entre na porta
ao lado para uma cutscene novo. Tempo para enfrentar a Ustanak mais uma
vez. Consulte a Seção de Leon para obter detalhes sobre como vencer essa
luta, com a exceção de jogar como Jake, em que você vai ter que lutar
Ustanak enquanto Leon e Sherry hotwire o ônibus.
Quando Ustanak caiu finalmente, assistir a cena, então chefe para o
buraco em seu waypoint. Quebre as caixas ao redor do buraco, então
entre. No corredor abaixo, chutar abrir a primeira porta à sua esquerda
para algumas caixas, em seguida, continuar com a segunda porta. Recolher
o material esperando por você, então entre na porta ao lado de disparar
ainda cutscene outro. Piloto de barco para a segurança, em seguida,
saltar para o prédio desabou. Sobre a meio caminho, você terá que lutar
contra outro inimigo motosserra, desta vez acompanhado por alguns J'avo.
Desta vez, o braço motosserra parece ser o seu ponto fraco. Mantenha
sua atenção sobre o vilão motosserra até que ela cai, em seguida, retire
o resto dos inimigos. Coletar seu loot, então cabeça para o próximo
barco. Conduzi-lo até que você precisa para evitar um feixe balançando,
então o inimigo motosserra vai voltar. Lutar contra ela até que você
bater-la de volta para a água, em seguida, montar o barco para a próxima
plataforma. Rapidamente defender Sherry até intervém Ada, então vá até a
escada após o cutscene. Isto finalmente terminar o capítulo.
Capítulo 4 completa
Capítulo 5
Encontrar Poder
Sua primeira ordem do negócio é fazer com que suas armas de volta. Olhar
através do vidro em sua arte, em seguida, enviar Sherry-se através do
orifício para abrir a porta. Olhe para a abertura de um emblema da
serpente . Rapidamente tirar o Regenerador, então cabeça através das
portas duplas com Sherry. Verifique o elevador para aprender é preciso
encontrar baterias para restaurar a energia para o elevador. Puxe a
alavanca ao lado do elevador, em seguida, matar o Regenerator seguinte,
em seguida, abra a porta para a câmara ardente. Saltar para a plataforma
subir, e pular no topo. Mate o Regenerator, em seguida, puxe a alavanca
para ativar a segunda bateria. Sprint pelos corredores próximos e
navegar no seu caminho para a plataforma rotativa. Em seu caminho,
verifique os gabinetes médicos na sala pouco antes de a câmara ardente
para um emblema da serpente .
Uma vez que você está na plataforma móvel novamente, montá-lo para baixo
e back até o quarto marcado D, que você pode saltar apenas como Jake,
então, montar a plataforma até a porta marcada C depois de saquear o
quarto acima. Rapidamente correr e puxar sua alavanca, em seguida,
voltar para a plataforma antes de ser superado nos quartos apertados
desta sala. Montar a primeira plataforma móvel para o meio do abismo, em
seguida, saltar e esperar para a maior plataforma para descer. Saltar e
andar esta plataforma para a porta rotulada G, e puxe a alavanca. Após o
poder está sobrecarregado, sprint para a alavanca marcada em seu
waypoint e soltar o guindaste para parar a plataforma de girar. Ir para a
plataforma, defender-se dos Regeneradores, então sobreviver aos eventos
em tempo rápido para sair vivo. Por fim, monte o elevador para cima.
Quatro rodada
Bem como na seção de Chris, esta parte exige que você lutar contra o seu
caminho até o elevador. É bastante simples, basta ficar de olho para
franco-atiradores e inimigos com RPGs em todo o eixo que pode
representar uma grande ameaça. Quando o passeio é longo, você vai suas
maneiras separadas de Chris e Piers.
Quebre as caixas como você faz seu caminho através do corredor seguinte,
e através da porta além. Desça para a plataforma abaixo, no quarto poço
de lava para se encontrar com Ustanak mais uma vez. Fugir dele, caindo
para a próxima plataforma, em seguida, executar ao longo desse caminho
até que você pode empurrar uma caixa fora da borda.Faça isso para entrar
em um lugar muito melhor para lutar contra ele. Nesta terceira área,
use os caminhos sinuosos a sua vantagem. Depois de cair para esta área,
você pode correr para o caminho certo para encontrar um emblema da
serpente em uma coluna. Mantenha Ustanak através de uma abertura de
você, e correr na direção oposta a ele, se ele sprints em você. Neste
intervalo, você só precisa evitar a sua bola muito telegrafou e ataque
cadeia. Depois de causar dano suficiente, a luta vai passar para um
terreno mais sólido abaixo.
Esta fase da luta é possivelmente o mais difícil. Você precisa correr
continuamente ao seu lado esquerdo, para evitar que a bola, tanto quanto
possível. Detonar com ele, mas certifique-se de não ficar muito perto,
ou para andar nas manchas de lava ardente que ele deixa no chão. Ele irá
ocasionalmente cobrar de você, mas se os seus pés estão se movendo,
você vai evitar ele. Uma vez que você sofrer dano suficiente, Sherry vai
correr para cima e agarrá-lo, o que você deixa aberta para um evento em
tempo rápido breve.Uma vez feito isso, a luta desloca-se para a quarta
fase.
A parte da mão-de-mão desta luta é relativamente simples. Surrá-lo com
combos, e se ele se distanciou de você se preparar para evitar seus
ataques. Depois que você sofrer dano suficiente, você vai precisar
passar um par de disparo rápido Rápida eventos em tempo de bater Ustanak
na lava, e finalmente derrotar seu inimigo.
Escapar
Corra até a escada e passe pela porta ao lado. Encabece pelo corredor ao
lado e chute o emblema da serpente sentado à vista de todos para a
direita. Continue através da porta ao lado, em seguida, puxe a alavanca
para ativar o carrinho. A seqüência seguinte é basicamente uma série de
eventos em tempo rápido em que você deve colocar para baixo Ustanak para
o bem, e terminar o capítulo.
História de Jake Completa!
História de Ada
Capítulo Um
Bem-vindo a bordo
Uma vez que você tem o controle de Ada, na cabeça pela primeira porta. É
importante notar que a Ada não é tão forte ou prontos para o combate,
como os outros personagens, assim cautela é a abordagem preferida para
as partes iniciais da missão. Se você acionar o alarme, não luta. Em vez
disso, sprint em frente para a próxima área, de modo que os inimigos
vão redefinir o alarme e vai morrer para baixo.
Faça o seu caminho através da primeira área, tirando os inimigos como
eles viram as costas para você. Quando você chegar ao buraco para o
nível mais baixo, suspenso. Agarrar-se a escada quebrada, e tirar os
inimigos nos próximos dois corredores. Suba as escadas e empurre as
caixas para fora do caminho para revelar um forro.Rasteje através e
desça para o corredor principal novamente. Continue em frente até você
ver uma sala cheia de inimigos. Retire dois no corredor com sua besta,
tente arrastar pela janela. Você pode tirar o inimigo na sala usando o
botijão de gás. Uma vez que você é claro, a cabeça através do corredor
para o próximo waypoint.Certifique-se de filmar o emblema da serpente em
um beliche para a direita em seu caminho por.
Rastejar pela abertura e cair para o outro lado. Há um enigma nesta sala
que você precisa resolver para avançar. Verifique a porta para
encontrá-lo bloqueado, então cabeça para o outro lado do muro. Tente
olhar pelo buraco na parede na parede centro só para encontrar a visão
bloqueada. Volte ao redor e pressione o botão sob a cabeça do animal
para mover os chifres para fora do caminho. Agora, olhar para trás
através do visor, do outro lado da parede para revelar um animal. Você
precisa embaralhar as quatro engenhocas em cada canto da sala para
combinar com qualquer animal está mostrando. Você pode usar a imagem do
bloqueio para se certificar de que você tem direito, em seguida, ativar o
bloqueio para prosseguir pela porta ao lado.
Você pode ativar torres agora por estar nas partes brilhantes do chão,
assim como Ada faz na breve cena. Chefe da esquina seguinte e tirar o
J'avo com a torre no corredor, então siga pela porta seguinte. Pegue as
ervas e granadas penduradas na sala antes de verificar a máquina de
projeção. Depois que o vídeo é longo, você terá que sair do submarino,
enquanto um alarme é estridente, atraindo todos os tipos de inimigos
para você. Sprint ao longo do primeiro corredor e subir as caixas para a
ventilação. Rastejar através, em seguida, correr para o ponto de
passagem, ativando as torres como você vai ajudá-lo a fazê-lo. Use o
scanner de mão, em seguida, entrar na próxima sala.
Escapar
Vá até a porta na frente de você, então verificar o primeiro feixe para a
direita para um emblema da serpente . Desça a escotilha para a próxima
área e pegar a espingarda da bancada em frente de você. Esteja ciente de
que se você seguir o próximo corredor à esquerda, um mutante J'avo
estará esperando por você. Se você quiser se aventurar dessa forma,
fazê-lo, e da quebra da caixa esperando por você.Então, a cabeça na
outra direção, tirando um inimigo como você virar a esquina. Há um outro
inimigo patrulhamento próximo corredor, para tirá-lo, bem como, em
seguida, fazer o seu caminho até a escada.
Lutar contra o seu caminho através da próxima área até que você pode
tomar um tiro em um dos dois J'avo toda a diferença. Isto irá levá-lo a
disparar às cegas, e iniciar uma série de explosões no sub. Agarrar-se
ao maior área, em seguida, cabeça através da porta seguinte. Lutar
contra o seu caminho através dos corredores próximos como você cabeça
para o waypoint, finalmente tentando rastejar para a cápsula de escape.
Quando isso falha, se preparar para um evento em tempo rápido como você
cair, em seguida, continuar em frente.
Agora você precisa para correr longe da água que inundam as sub.
Continue subindo até entrar em uma área do túnel, como, então rastejar
através da pequena abertura à esquerda, mate o inimigo esperando por
você, e vire a válvula de corte do outro lado. Há também um emblema da
serpente ao lado da escada que usou para subir a esta área, então
atire-lo se você acha que tem tempo. Continuar a executar a partir da
água até que finalmente agarrar-se e em uma área segura.
Desça para a próxima área a ficar emboscados por um dos inimigos de
abelha. Sprint passado, e para a pequena sala para além de um emblema da
serpente e algumas caixas, em seguida, execute o passado de novo e
continuar em frente. Suba as escadas, então rastejar através do buraco
na parede para descer para a próxima área. Verifique o computador nesta
área para saber que você precisa para restabelecer a energia para o sub.
Use seu GPS aqui para ajudar a direcioná-lo para a alavanca de
potência. Você também vai aprender rapidamente que o lugar mais seguro
que você pode ter é debaixo d'água, então use essa opção sempre que
possível. Uma vez que você puxar a alavanca, siga seu GPS para a nova
porta que você pode passar, depois de agarrar-se para a próxima área.
Suba as caixas e, através do orifício para voltar para a sala de
torpedo. Ative o console. Você vai precisar para ficar perto dele
enquanto você lutar contra o inimigo de emboscada, como você precisa
responder a perguntas enquanto você luta. Uma vez que a última pergunta é
respondida, garra fora do quarto para terminar o capítulo.
Capítulo Um completo
Capítulo Dois
O Cemitério
Desça ao nível do solo, e esmagar os barris por trás onde pousar.
Cotninue frente, destruindo o emblema da serpente por trás da lápide
antes de cair no subsolo. Quebre os barris para a esquerda à medida que
avançar pelo corredor seguinte, siga para examinar a caixa no ponto de
passagem. Atire a fechadura e pegar o primeiro pedaço da crista Família
Simmons. Dois zumbis vai rastejar para a sala para uma emboscada.
Tirá-los, em seguida, siga pela porta.
Agarrar-se através do buraco no teto, então vá até a escada. Coloque o
primeiro pedaço do brasão da família na porta uma vez que você está
fora, então cabeça para a porta recém-desbloqueado ainda mais para
baixo. Você pode abrir um caixão em seu caminho para a porta para uma
erva verde, em seguida, entrar na porta, e desça a escada.
Suba as escadas e atirar no cadeado para baixar a ponte e conceder-lhe
acesso ao peito do outro lado do fosso, que contém uma chave de Amber.
Pegue a chave, em seguida, entrar na sala ao lado, em que um zumbi vai
cair seu peito através de um alçapão no chão. Pegue o sniper rifle ao
lado da alavanca, em seguida, empurre o mecanismo de alavanca sob o
cadáver pendurado ao lado dele. Em seguida, atirar o bloqueio segurando o
cadáver para que ele cai no punho, e adereços o alçapão aberto
permanentemente. Você pode atirar nos outros zumbis pendurados para
algumas flechas, em seguida, cair pelo alçapão.
Abra o peito e pegar a segunda peça para o brasão da família. Você
precisa então empurrar as duas cadeiras elétricas sobre os pontos
marcados no chão atrás deles, e matar um zumbi terceiro que vai cair no
terceiro lugar, completando o circuito, e ativar o poder. Cabeça através
da porta recém-aberta, em seguida, rastejar através do buraco na parede
para algumas caixas antes de continuar até a escada.
Puxe a alavanca para abrir o portão, o que gera alguns zumbis. Ao invés
de matá-los, porém, é preciso fixá-los contra a parede com sua besta,
para que você possa atravessar para o alçapão sem ele abrir devido ao
peso. Pegue o anel de família Simmons do peito quando você pode, em
seguida, cabeça através da porta em sua passagem. Grapple através da
abertura e suba a escada para voltar para o exterior brevemente.
Agarrar o seu caminho através do cemitério até voltar subterrâneo. Desça
para a sala abaixo e examinar o crânio com os olhos brilhando. Você
agora tem que escolher o caminho que você quer ir. Se você tirolesa após
o primeiro zumbi, você vai ter que lidar com as armadilhas. Você vai
cair no chão, e você precisa rapidamente arrastar para longe as lâminas
depois de você, e evitar os zumbis cuspindo ao virar da esquina, antes
de emergir para enfrentar fora contra um zumbi gordura e aquele com o
olho brilhando. Uma vez que estão todos mortos, saquear os barris de
munição, em seguida, voltar para a sala principal, e depois o zumbi
outro.
O outro caminho requer que você lidar com algumas salas cheias de
zumbis. De nota, a primeira sala contém um zumbi segurando dinamite, o
segundo tem um zumbi gritando, eo terceiro tem um monte de spitters e um
zumbi gritando. Depois de ter limpado todos os quartos três, você vai
ter o dente, e você pode voltar e completar o crânio. Abra o peito na
sala ao lado, depois de agarrar-se à varanda além. Voltar para a porta
para terminar o brasão da família, e entre na porta trancada, atire no
emblema da serpente atrás de você e no alto da parede, em seguida, passe
pela porta fora.
A próxima parte deste capítulo é a luta contra Deborah, abordado na seção de Leon.
O Laboratório de
Uma vez que a luta acabou, Ada vai deixar para trás dois para o
Laboratório. Entre no elevador e montá-lo para baixo para entrar
oficialmente. A próxima área contém alguns zumbis de gordura, e um
emblema da serpente todo o caminho no canto esquerdo da sala, perto da
água. Pegue a chave do laboratório do cientista morto, em seguida,
digite a porta próxima. Grapple até a próxima área, onde um zumbi
gordura vai cair atrás de você. Mate-o, em seguida, iniciar o corredor
só para um dos J'avo blindado para estourar fora e apressá-lo. Tirar
isso bem, então vá até o fim da passarela. Como você na esquina,
preparar-se para uma outra mutação J'avo amored apressá-lo. Mate-o, em
seguida, cair no túnel abaixo.
Vire-se como você pousar e fotografar o emblema da serpente . Pegue o
que você pode partir as caixas espalhadas sobre como você agarrar-se
para a próxima área, prossiga em direção ao seu ponto de passagem. Como
você perto da porta, você irá acionar a eclosão de um pequeno grupo de
blindados J'avo essas mutações. Tirá-los e, em seguida, siga pela porta,
uma vez que se abre para terminar o capítulo.
Capítulo 2 Complete
Capítulo 3
Ruas chineses
Prossiga com as áreas primeiros sem incidentes, tirando um emblema da
serpente na tenda terceira à esquerda no mercado, e outro para o direito
dos cadáveres após o clube Mahjong, até tirolesa outro lado da rua.
Dois J'avo estará esperando por você, para levá-los para fora, então
cabeça na esquina, onde mais dois J'avo virá correndo atrás de
você.Prossiga pela rua e para o mercado, onde J'avo um casal mais estão
esperando por você. Lutar contra o seu caminho para o prédio ao lado,
onde um casal inimigos estão esperando com armas. Você deve observar que
alguns inimigos podem se transformar aqui, então prepare-se para essa
possibilidade. Abra a porta de volta para a rua, e matar o J'avo que sai
correndo. Pegue a primeira à direita em torno do ônibus queima de um
emblema da serpente , em seguida, continuar em frente até tirolesa sobre
o ônibus acidentado.
Sprint longe do inimigo motosserra na próxima área, e estar preparado
para um evento em tempo rápido como você saltar sobre as lacunas. Quando
você estiver com segurança atrás da porta, siga para a próxima área.
Você pode fazê-lo através da área por agora usando o terreno elevado,
apesar de existirem algumas caixas e uma erva verde por aí que vale a
pena pegar antes de tentar a porta. Lutar contra o inimigo motosserra da
mesma forma que fez na história de Jake, em seguida, pegue a chave de
seu corpo para continuar através da porta, e garra para a próxima área.
Você agora precisa lutar contra o inimigo motosserra em cima do ônibus.
Você pode correr para um lado e garra fora do caminho, se ele chegar
muito perto. Quando o busto pára pela primeira vez, atire no emblema da
serpente escondida no andaime nas proximidades. Depois de um curto
espaço de tempo, a luta vai passar a treinar faixas. Continuar a
disparar na proa e sobreviver nos próximos dois eventos em tempo rápido
para terminar a luta e passar para a próxima área.
Uma vez que você tem o controle de Ada de novo, grapple para o teto do
trem para acionar uma cena curta. Uma vez que você está fora do trem, de
cabeça para dentro do prédio e verificar atrás das caixas sobre as
escadas que levam para um emblema da serpente , então suba as escadas e
as portas próximos dois. Na próxima área, você tem que proteger Sherry e
Jake com seu rifle sniper. Se você rodar com pouca munição, saltar
sobre as lacunas próximos e quebrar caixas para reabastecer. Depois de
ter caído o inimigo motosserra, continue em frente. Correr ao longo das
bordas e parar de proteger Jake e Sherry, quando necessário, em última
análise, seguindo as instruções para retirar as vigas e salve Sherry no
final da sequência. Após a cena, siga o caminho para o jet-ski e
terminar o capítulo.
Capítulo 3 Completo
Capítulo 4
Em um barco
Uma vez que você tem o controle de Ada, stealth matar o J'avo esperando
por você ao virar da esquina. Continuar-stealth matar o seu caminho
passado os próximos dois guardas, apenas para descobrir que você precisa
encontrar três senhas para entrar na porta ao lado. Isso soa familiar?
Prepare-se para rastrear as três senhas enquanto fugia de J'avo e
regeneradores. Certifique-se de cabeça para o marcador no seu HUD arma
para a arma Comandante Bear. A senha é retirado do J'avo que emboscadas
você como você perto da porta. B código requer que você matar um
regenerador para levá-la de seu cadáver, e C código de acesso é
recuperado depois de lutar por uma seção que tem Ada encurralado com
dois regeneradores entre o fogo. Uma vez que você tem todos os três, de
volta sprint para a porta e correr.
Grapple rapidamente até a plataforma elevada, segurança e, em seguida,
ouvir a mensagem que joga fora pelo interfone. Quando estiver pronto, vá
até o elevador. Uma vez que você passar pela porta ao lado e volta para
o navio, sprint sob o obturador. A próxima área requer que você
executar o passado, só depois de o centro das atenções foi sobre a área,
assim que esperar até a hora certa então correr ao redor e agarrar-se à
varanda acima. Olhe no chão a sua esquerda como você terra para outro
emblema da serpente , em seguida, cabeça através da porta ao lado.
Você pode prosseguir através das salas próximas sem incidentes. Uma vez
que você cabeça para cima, mate o inimigo na sala à esquerda e esmagar
as caixas de suprimentos.Você pode escolher para executar o inimigo de
vespa na sala de comando, se desejar. Uma vez fora, você tem que evitar
os holofotes novamente e agarrar-se à próxima área.Uma vez lá, sneak seu
caminho até a escada ao virar da esquina. Continue em frente até que
você esteja dentro das aberturas. Tirar os dois inimigos de aranha aqui
como você vai (muito mais fácil do que esgueirando por), em seguida,
continuar para o outro lado. Suba as escadas e passe pela porta para
além de provocar um cutscene.
Após a cabeça para trás cena, para o barco, onde um inimigo estará
esperando por você para stealth matá-lo. Verifique os armários nas
proximidades de um emblema da serpente . Então, ative o elevador. Pegue a
munição no outro extremo, então cabeça para fora.
Carla
Uma vez que você tem o controle de Ada de novo, olhar para trás para a
direita para um emblema da serpente , a coletar munição da caixa e
cabeça através da escotilha.Executar através do navio, como ele se
transforma em parque infantil de Carla. Evite seu corpo enquanto você se
move através da primeira porta com a manivela, em seguida, atirar os
tanques nitroso perto da porta ao lado como o rosto começa a sair da
parede. Neste mesmo corredor, perto do rosto primeiro, olhar para a
direita para um emblema da serpente . No próximo corredor, sprint da
face e lutar longe das mãos quando a agarrá-lo. Uma vez Ada puxa-se a
segurança, atirar no tanque de nitrogênio para comprar-se um pouco de
tempo para descansar. Quando estiver pronto, vá pela porta ao lado.
Aqui, você precisa tirar os olhos do rosto gigante, em seguida, explodir
um buraco no rosto para tirar uma foto com os tanques de nitrogênio
para congelar por trás dela e terminar a luta, e do capítulo.
Capítulo 4 completa
Capítulo Cinco
Olho no céu
Esta é uma missão relativamente simples. Na primeira parte, cobrir Leon e
Helena, enquanto eles afastar zumbis. Há um emblema de serpente no
camião de carga para a esquerda. Então, cuidar de um helicópteros
inimigos poucos, terminando em um um-em-uma batalha sobre os telhados.
Você pode encontrar um outro emblema da serpenteperto de um sinal
atacado para o prédio azul. Após a cena, você terá que enfrentar Simmons
pela primeira vez. Esta luta é muito fácil. Alvo o ponto fraco sob o
escudo nas costas, e continuar a detonar quando ele volta à forma
humana. Strafe em torno sempre que ele vira sua mira em você e você deve
ser capaz de evitar qualquer ataque. Depois de um período bastante
longo de tempo, você vai acabar com a luta e passar para a próxima seção
deste capítulo. Em seguida, Ada vai voar por três telhados. Tirar os
zumbis como você vai, até ela cair do helicóptero. No segundo prédio,
atire no emblema da serpente no telhado do prédio para a esquerda.
Volta em terra firme
Uma vez que você conseguiu, vasculhar a área em e abaixo do heliponto
para o abastecimento, e um emblema da serpente bem longe no edifício
coberto de lona, antes de balançar até a próxima área. Uma vez lá,
entre na porta na frente de você depois de pegar a erva verde em torno
de mentir. É hora de encarar novamente Simmons. A primeira parte desta
luta é similar a quando você lutar contra ele neste momento na história
de Leon. Lutar com ele de longe, passar para o lado, se ele usa o seu
ataque à distância, e correr por ele, se ele cobra de você. Na segunda
etapa desta luta, se preparar para combater o ataque tentáculo com um
toque de botão. A terceira etapa da luta é muito parecido com o
primeiro, mas agora que você precisa para ficar fora do alcance de seu
tentáculo balançando. Quando ele é derrubado em forma humana, você pode
aterrar um combo brutal com corpo a corpo. Depois disso, você precisa de
snipe-lo enquanto ele sobe depois de Leon e Helena. Após isso, você
precisa para enfrentar fora com ele com Leon, assim como no capítulo de
Leon. Quando ele bate León fora da borda, corra para cima e esfaqueá-lo
na parte de trás para terminar a luta.
O restante do capítulo é muito simples.
Capítulo Cinco completa
Não consigo passar da fase do trem onde Simon tranformado em monstro vem de frente com o trem em q eu estou alguem pode me dizer como posso passa essa faze
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